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李樹視界之內的人力資源模擬器已經根據牡丹電子廠現在的工人情況生成了新的安排名單,他假裝去了一趟電子廠的列印室,飛速的把新的安排手寫出來。

接過名單的徐廠長倒抽一口氣道:“得罪人我也得辦了,要不然像李總說的,那會陷入另一個困境。”

從牡丹電子廠出來,李樹馬不停蹄的趕往熊貓軟體公司處理遊戲軟體的事情。

目前遊戲軟體的開發技術,熊貓軟體倒是沒有問題,無論是3d影象還是驅動這些3d影象的技術,都已經能夠從系統的資料庫裡獲得,雖說不能把超越時代的遊戲程式拿來用,但能夠拿出來的,絕對是時代最頂尖的技術。

不過遊戲的設計和策劃,成了問題。

一款優秀的遊戲,是需要有趣而吸引人的理念和劇情支撐的,否則再華麗的介面,也是金玉其表。

李樹前世是七零後對於電腦遊戲的概念僅僅停留在知道名字的的階段,他並不知道遊戲行業的風向標,這讓他苦惱起來。

在下車進入熊貓軟體之前,李樹有些不服的檢索了一下超級資料庫,在工業領域的資料庫和資料,一抓一大把,可謂取之不盡用之不竭,然而遊戲領域,完全是一片空白。

踏進熊貓軟體的工作室,李樹便看到員工們用異樣的眼神看著李樹,而新晉的熊貓軟體公司負責人廖東來在迎接李樹的時候,微笑也有些怪異。

廖東來是李樹高薪從國外挖回來的軟體領域人才,他在入職前,已經有了歸國之心,兩人一拍即合,而之前的那位負責人,也有自知之明,南下去了鵬城自己創業去了。

聽廖東來介紹下來,李樹才知道,原來員工們現在對於要去搞遊戲,顯得手足無措,他們大多數人並不知道該幹什麼,而且其中一部分員工對於開發遊戲持消極態度,認為這種行業在華夏完全沒有前途。

就連廖東來這個海歸,也認為遊戲行業是個高風險行業,他曾經在米國見證了遊戲行業的高投入低迴報,他認為李樹應該慎重考慮再進入。

“搞遊戲是肯定要搞的啦,程式部分不是問題,關鍵是遊戲體驗和內容,你們要搞的是這個。”眾人面前,李樹刻意提高音量道。

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