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點學習內容之一,由於這是關係到員工們切身利益,所以他們印象都很深刻。
在李樹的設計裡淘汰機制是人力資源模擬器生成的一種管理制度,這個機制可以針對整個公司,也可以是某個部門。
一旦開啟,說明整個公司或者某個部門出現了嚴重問題,在設計上,這種淘汰機制的開啟說明從一開始就出了問題,需要從頭開始大換血,也說明起始策略的失敗。
分公司一開始就出現這些問題,李樹自然要給其一個緩衝期,看看就近是不是開始就出了問題。
李樹在等員工們議論的時候,分別翻看了晶圓生產車間六十三名員工的心理學量表和職業資訊,發現他們都屬於曾經第一機械廠學歷較高,而且動手能力強的職工。
之前在規劃和分類的時候,李樹就安排把能力素質較強的人安排到這個產線,可現在看來適得其反了。
看著圖表,李樹看出了反常的地方。
正因為這些員工的能力素質強,誰也不服誰,所以合作起來有不少障礙,雖然指定了相關的負責人,可這個負責人的威信,並不足以壓住他的手下,因為連負責人自己對於晶圓的生產也是摸著石頭過河。
如此看來,人力資源模擬器的分析結果,還是要根據實際情況做出一些安排的,不能完全照搬照抄。
在會議結束前,李樹根據自己的判斷,做出了新的人員安排,把一些能力素質較強的員工,調到其他數控機床產線,隨後把數控機床產線的普通員工調入了晶圓生產產線。
這樣的高低搭配,有人指揮,有人服從才可行。
在李樹安排完工作之後,他聽到了系統的獎勵提示音。
叮!
“恭喜宿主,完成人力資源模擬器深度使用,獲得經驗值4300點,距離升級到等級8,還需要點經驗值!”
好傢伙,自己這麼一操作,竟然被系統判定為完成任務。
李樹心裡暗罵特麼的,系統果然還有後招,明明可以給出最佳安排,還要煞費苦心的拐彎抹角,用心著實詭異。
如此看來,人力資源模擬器的等級如果升級到等級8,那所有特殊技能都將升級到等級8,達到完美平衡狀態,不知道會不會解鎖什麼新的特殊技能。
員工們忙著收拾東西到新的崗位,而新安排的員工也陸續趕到,晶圓生產車間瞬間有些混亂,雜音讓李樹收起了探索欲。
既然矽棒做出來,接下來就是研磨和切割作業了,這些工作看起來簡單,其實需要很多技巧和耐心的。
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