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倒是被罵得很慘。”蕭枸道。
喬宏不由扶額:“這可真是一個扭曲而瘋狂的世界。”
蕭枸打了個哈欠,道:“扭曲而瘋狂嗎?事實上這種事在現實中有發生啊。就算在我們國家,一窩蜂的報道罪犯多可憐,說被害者一個巴掌拍不響,甚至藉口扣鍋社會的輿論還少嗎?”
喬宏冷哼道:“一個巴掌拍不響?我一巴掌甩他臉上,看響不響。”
蕭枸豎起大拇指:“這句話不錯,我要用在遊戲中。”
“既然你加入了超級英雄的抗爭,最後也會解鎖超級英雄角色,而且男女角色還算平衡,應該沒問題,那就立項吧。”喬宏聽著蕭枸說話,對這個遊戲也有了不小的興趣,“遊戲王的製作就要押後了。”
蕭枸道:“規則和卡牌都做好了對吧?那我們先做一個動畫預熱一下。”
喬宏哭笑不得:“又做動畫?你要不要在紅狗中開設一個新部門,叫紅狗動畫?”
蕭枸道:“紅狗動漫不好嗎?動畫和漫畫都來一套。”
喬宏只是開個玩笑,見蕭枸卻不是開玩笑的樣子。他頭疼道:“好吧,我考慮一下,現在最重要的是,缺人。”
蕭枸開始滾來滾去:“為什麼紅狗已經發展的這麼好了,還會缺人?”
喬宏戳了戳蕭枸的腮幫子:“正因為發展得好,所以會持續缺人。”
因為你想幹的事太多了。喬宏寵溺的想。
……
紅狗討論過蕭枸的概念稿之後,就開始在紅狗旗下各遊戲工作室抽掉人員,組建一個應對新遊戲的專案組。這是紅狗特有的運作方式。新的遊戲工作室創立之後,蕭枸會分部分老員工去新的遊戲工作室。他手下的一般是新入職的員工。不過當他要做大專案的時候,會從各大遊戲工作室抽人,對被抽選的員工而言,這是培訓也是機遇,沒有人會不想去。甚至有時候工作室的負責人覺得最近沒什麼靈感,都會主動請纓給蕭枸幹活。
每次給蕭枸幹活之後,他們就會有新的靈感。
所以紅狗的各工作室可以說是各個專案組,實際上仍舊是一體,互相之間人員經常短暫流動。
侯銳看到紅狗的企業氛圍之後,心裡十分羨慕。不過羨慕之後他又挺直了腰板,現在他也是紅狗的一員。
侯銳的鏡花緣手遊專案已經到了尾聲,他現在總算知道紅狗為什麼這麼牛,不經過封測內測就直接開始公測。他現在對自己的手遊也很有信心,覺得bug幾乎是沒有的。他唯一沒有多少信心的只有遊戲玩法。
不過蕭枸提醒他,如果他自己腦海裡沒有一個清晰的想法,而是跟著封測內測,玩家說什麼意見就改什麼,這個遊戲反而會變成垃圾。
遊戲和其他文藝創作作品一樣,設計者肯定心裡先要有一個大框架,有一個確定的玩法,要確定整個遊戲的基調,才能保證這個遊戲在後續的更新改進中不會“散架”,鏡花緣並非一個撈一筆就跑的企劃,蕭枸希望鏡花緣能成為紅狗主要手遊品牌之一,所以侯銳必須先把所有大體框架定下來。
“只有垃圾遊戲,才會封測一種玩法,內測一種玩法,公測又是一種玩法。”蕭枸道,“卡面可以改,技能可以微調,甚至劇情都可以改進,但連玩法都變了,只能說明設計者自己腦子都是糊塗的,他自己都不知道自己要做什麼遊戲。”
而市面上許多遊戲公司就是這樣,什麼遊戲火了就跟風什麼樣的玩法。但他們什麼樣的玩法都想跟風一下,自己都不知道自己要搞個什麼遊戲。最後遊戲大機率是撈一筆就跑。
侯銳陷入沉思,不再急著發售,而是靜下心來繼續雕琢這個遊戲。
他想他明白紅狗為什麼被稱作良心了。無論是蕭枸還是紅狗旗下其他工作室的設計者,他
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