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於是蕭枸想做的遊戲,是基於俠盜獵車的遊戲框架,做一款讚揚民風淳樸哥譚市,人才輩出阿卡姆的遊戲。
自由之都啊,瘋狂而扭曲的社會啊,無法抑制的犯罪啊,有什麼比哥譚這個都市更美好呢?
在初步構想中,蕭枸會選擇三男三女犯罪者的身份作為玩家的身份,玩家在這個遊戲中可以在哥譚市耀武揚威,體會到哥譚市的黑暗和腐敗。如果只是這樣,這個遊戲就和俠盜獵車差不多了。然而,我們哥譚市有黑暗騎士蝙蝠俠啊。你在犯罪的時候,總有不低的機率被蝙蝠俠盯上,蝙蝠俠會揍你一頓,然後把你扔進阿卡姆。
然而,蝙蝠俠是不殺主義者,哥譚也沒有死刑,你還是精神病,所以你就是被揍一頓,然後被好心人治療,還會給你配置專門的心理醫生治療你。你打不過蝙蝠俠,你可以忽悠著其他人,玩一系列小遊戲或者暗殺遊戲,從守備森嚴的阿卡姆中逃出來,繼續耀武揚威。
這個遊戲可以單機也可以聯網,聯網以玩家分攤六個角色,一同協同作戰。聯網會更有意思一些,你們可以讓蝙蝠俠疲於奔命,也有一定機率解鎖其他超級英雄來把你揍一頓。
當你完成所有成就之後,就能解鎖一個三個新的遊戲角色,蝙蝠俠、羅賓,蝙蝠女。你會從罪犯變成抓罪犯的人,每天疲於奔命在抓罪犯的過程中,瞭解哥譚市上層的真實,並且見識到更多的犯罪組織的大人物。
“為了讓解鎖新角色之後的遊戲具備有更多的可玩性,最開始六個角色都被設定為初入這個城市的小罪犯,他們以為自己很威風,其實一舉一動都被掌握在其他人手中,然而這個是要解鎖蝙蝠俠之後才能得知的事。”蕭枸臉上的笑容越來越戲謔,“這種小混混老是以為誰都怕他,他的生活囂張得不得了,警察奈何不了他,可是他們並不清楚,底層的小混混還是底層,他們和被他們欺壓的底層百姓沒區別。不聽話的螻蟻,仍舊是螻蟻。其他螻蟻還有蝙蝠俠保護,他們卻只是隨時可以被處理的垃圾。”
“主角當然是不會死的,然而主角身邊的和他同層次的親朋好友,都會出事,一個都不留。”蕭枸越說越興奮,“這是不是一個很好的諷刺犯罪諷刺社會的遊戲?因為加上了超級英雄,因為這些底層小混混會很慘,就算是國外也說不出我們黑他們的話吧?”
喬宏覺得腦袋有點暈,他揉了揉太陽穴之後,問道:“為什麼蝙蝠俠是不殺主義者?為什麼犯罪這麼嚴重了,民眾仍舊不透過死刑法案?”
“不殺主義者是因為蝙蝠俠要拯救的不是某個人,而是哥譚這個城市。作為法外之徒,他不能建立一個以他為主的暴政。他殺了人,不會讓人懼怕犯罪,而是懼怕更強的暴力。他只是想用抓罪犯和不殺的方式,讓民眾們漸漸不再害怕罪犯,敢於自己面對這一切。畢竟蝙蝠俠不殺,但是民眾根據法律,是可以用正當防衛殺死罪犯。然而民眾們怕報復,不敢動手。”
喬宏明白了蕭枸的意思:“蝙蝠俠想要保護哥譚市的希望,喚醒民眾們因懼怕而麻木的心?如果民眾敢防衛,警察敢執法,檢察官敢宣判,哥譚就有救了?”
蕭枸打了一個不響的響指,道:“沒錯,就是這樣。然而哥譚被我設定成一個被黑幫家族控制的獨立城市,他們不會希望民眾們覺醒。而且還有外來者搗亂,蝙蝠俠任重道遠。”
喬宏好奇:“外來者還敢來這裡搗亂?”
“外來者不敢來哥譚搗亂,但是他們可以想當然的在報紙和網路釋出輿論來宣揚他們的思想,哥譚的上層就可以利用這些輿論將一些改變給壓下去。比如死刑不符合人權,比如強制勞動不符合人權,比如精神病只能進精神病院不然不符合人權什麼的。還有人覺得那些罪犯非常酷,每年阿卡姆都會受到不計其數的告白信……啊,類似這種。對了,蝙蝠俠
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