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蕭枸道:“裝備拾取繫結。儘可能杜絕用遊戲幣或者現實中的貨幣就能買到裝備的路徑,讓虛擬世界給人們一種實力和現實財力無關,大家的起跑線都一致的感覺。土豪們想要刷到極品裝備,就只能僱傭人在遊戲中陪他打。”

全息遊戲的角色只能自己上線,代練是不可能的,只能陪練。一些想要不付出任何努力,就上線裝個逼的土豪就沒辦法達到自己的目的了。蕭枸知道,當全息網遊興起之後,肯定會有專門給土豪裝逼的網遊,比如角色可以別人登入幫忙練,比如充錢就能有神器,但紅狗的遊戲不會這樣。因為蕭枸的野心很大,他想打造一個“真實的”第二世界,在這個世界中,除了一些服裝、跟寵、掛飾等外觀之外,個人實力基本上只和在遊戲中的努力掛鉤。這樣的遊戲的沉浸感才會更強。

土豪們剛開始可能會不適應,但如此強的沉浸感,讓他們也不得不投入更多的精力,以在第二世界中,也成為人上人。

何況,土豪們和其他人的起點也不是完全一致的。你有錢,就能僱傭高手保護你,帶你刷副本,教你玩遊戲。就跟現實中一樣,就算沒有第一桶金,土豪們的教育資源還是比平民們要高許多。

只是如果某個伺服器的人類氣運遭受重大打擊,人類無法再開開心心抱團,只能零零散散分成小團隊玩遊戲,連根據地都不存在之後,這種資源優勢又會繼續被打散。就像是亂世會打破階層,才有人敢吼出“王侯將相寧有種乎”,亂世中的玩家們,才可能無視現實中的資源差距,創造出屬於自己的神話。

總而言之,還玩策略和建築,是喜歡抱團和悠閒的玩家們的去處;而氣運大亂的伺服器,就是蕭枸希冀中那些點娘重生網遊文的主角活躍的世界。

也是將來蕭枸要打造的武俠和奇幻類網遊所在的世界。蕭枸現在就是用洪荒來練手。

……

蕭枸起了一個頭,大家集思廣益,很快就把蕭枸只挖了一個坑的洪荒世界挖成了月球表面。大家摩拳擦掌,思索著怎麼讓玩家們更“驚喜”。

因為洪荒的素材和劇情,甚至遊戲系統,都是早就準備好了的,現在只是基於伺服器和後續補充的內容修改。即使修改的內容很多,但框架是沒變的。蕭枸想要在一年內讓網遊上架的要求,就一點也不困難了。

當塞爾達發售,玩家們為這個遊戲瘋狂的時候。紅狗遊戲已經進入了下一個階段備戰。

第146章

玩過塞爾達後,玩家們都是很滿意的。塞爾達的質量沒有辜負玩家們的期待,的確如紅狗之前宣傳的那樣,是跨時代的作品。

若說塞爾達增加了多少新元素,這倒是沒有。塞爾達只是把紅狗之前在其他遊戲中增加的新元素全部整合起來,最後的效果,卻不能用“只是”來評價。

塞爾達用的還是口袋妖怪水彩童話世界般的畫風,但畫面比口袋妖怪更細緻,讓玩家們更深切的感覺自己彷彿進入了一個真正的童話世界;塞爾達的怪物大多采取了人工智慧,每一隻出現在玩家視野中的動物都是可以捕獲或者狩獵,全部都擁有動物本能;塞爾達的關卡充滿了各種符合物理學和化學常識的解密要素,在黑魂中所能運用的利用環境坑死怪物的手段塞爾達都能用……

在這個遊戲中,紅狗取消了玩家等級,甚至連武器,最開始給你的新手武器——前提是耐久沒掉光的話,可以一直用到最後(雖然耐久不掉光是不可能的)。玩家們在遊戲中從弱到強的過程,就是積累經驗,積攢裝備,彷彿現實中由弱變強的過程。

在怪獵和黑魂中,紅狗已經表現出這種趨勢,讓玩家們熟悉了這種沒有等級的“練級”。塞爾達出現之後,玩家們非常順利的就融入了這個世界,開開心心積累經驗,像在現實中一樣,在這個遊戲中緩慢成長

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