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比起其他遊戲還有一個“必須要做的主線”,塞爾達雖然主線明確,卻不要求玩家們必須做什麼,甚至玩家操控的角色,都故意模糊了過去,讓玩家們的代入感更加強烈。

塞爾達的劇情,在如今劇情必定“反思”這個遊戲製作環境中有些格格不入。

在紅狗出現前,市面上的遊戲劇情都是簡單的勇者鬥魔王或者其變種。即一個人要毀滅某個地方——小到一個小鎮,大到整個世界。玩家扮演的勇者則是正義的化身,要打敗魔王拯救魔王想要毀滅的地方。

當紅狗出現之後,遊戲世界的劇情逐漸變得複雜。業內聲音變成遊戲劇情必須要反思現實,才能叫一個好遊戲。

但蕭枸之後製作的遊戲劇情卻逐漸迴歸了簡單,從《刺客信條》開始,或者說更早的口袋妖怪開始,蕭枸告訴業內和玩家,劇情雖然是遊戲重要的組成部分,卻不是遊戲的全部。塞爾達再次講述了這個道理。

塞爾達的故事正是簡單到不能再簡單,傳統到不能再傳統的勇者鬥魔王的故事。魔王將要甦醒,公主等待被拯救,玩家扮演的勇者失去了記憶,在白鬍子老爺爺的引導下鍛鍊自己,完成自己作為勇者的使命。

玩家扮演的勇者只有一個名字,名字還可以自己取。他沒有過去,只有一個白鬍子老爺爺告訴他的“使命”。很多玩家對這個“使命”沒有多大感覺,每天打打獵,做做飯,把遊戲玩成了一個休閒遊戲——不完成主線任務,就不會出現魔王甦醒的劇情,玩家可以一直休閒下去。

這讓許多玩家都沒有了緊迫感,每天滿地圖亂跑,完全把可憐的公主忘在了腦後。

當然,如果你想完成正統動作冒險遊戲,那就去做主線任務吧,巧妙的bos設計,讓你的戰鬥酣暢無比。

塞爾達的劇情幾乎沒有什麼陰謀詭計,人物塑造仍舊讓玩家們感覺十分真實,該感動的時候仍舊忍不住落淚,老公老婆也是一大堆。業內人士不由嘆氣,紅狗這算是撥亂反正嗎?看著紅狗這麼做,不少遊戲公司又開始迴歸簡單劇情。只要劇情靠譜,人物形象豐滿,劇情是否黑深殘,其實一點也不重要。就像是閤家歡的影視作品,照舊大受歡迎不是嗎?

放在平時,塞爾達肯定會引起玩家們的廣泛討論,無論哪個國家的遊戲論壇和影片網站,都該被塞爾達屠版。媒體們也該天天或吹或貶,每一條關於遊戲的新聞都離不開塞爾達。

它值得這樣的關注度。

但現在,塞爾達在網路上的熱度,顯然配不上它的質量和銷量。

這並不是誰的打壓,也並不是誰拿出了新的遊戲和它打擂臺,甚至不是其他領域的新聞搶佔了塞爾達的版面,恰恰是紅狗自己搞了個大新聞——紅狗科技宣佈出新產品。這沒什麼,高科技行業誰家產品不是一年一更新?關鍵是,紅狗科技宣稱自己新出的裝置,增加了對將要出現的全息網遊的相關效能最佳化。

全息網遊?別說玩家,全世界輿論都炸了。

如果是別家打出這個旗號,民眾肯定會“哈哈哈”,說今天不是愚人節,或者說這公司牛皮吹大了。但說出這句話的是紅狗科技,它背後站著紅狗遊戲,這就讓輿論不得不為之轟動了。

紅狗科技都這麼說了,那麼是不是代表,紅狗遊戲已經開始準備做網遊了?不是幾十上百個人在一個伺服器那種聯機遊戲,而是真正能容納數萬名,甚至更多玩家的那種真正的網路遊戲?

玩家們手裡玩著塞爾達,心卻飛到了紅狗遊戲還沒有正式公佈的網路遊戲上面。

有玩家嘆氣,紅狗就喜歡搶自己的大新聞。之前口袋妖怪和哥譚互懟,現在塞爾達跨時代,卻告訴你網遊要出了。小狗你之前對塞爾達的宣傳那麼給力,口口聲聲說塞爾達有多麼重要,結果臨近發售,你

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