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“那就洪荒吧,單機照常更新,網遊從最初的版本開始。”蕭枸道,“增加任務數量和副本,再把推動劇情發展所需要的‘氣運值’調高,做成需要全服一同努力的數值……或許弄成視覺化也不錯。以後再開放不同的國家勢力,他們打架也好,建築也罷……”

蕭枸摸摸下巴,想起一個手遊,《率土之濱》。

《率土之濱》是一個三國戰略遊戲,收集武將,建造城池,挖礦種地,和其他玩家建立同盟等等,國戰輸了玩家還會可憐兮兮的到處流浪。這個手遊雖然名氣不算大,但是在知道的人眼中,算是非常非常經典的戰略遊戲了。如果洪荒要做成網遊,結合《率土之濱》的元素,似乎有點意思。

洪荒現在的玩法除了玩家自己到處拜師學藝增加武力值之外,就建造種田養殖攀科技,再加上戰略玩法,大家一邊自己打架一邊率領NPC打架,攻城略地攀繁榮度的同時還要防備其他種族,最好每個區的歷史程序還不一樣。

這樣就相當於以前只能容納一百人的洪荒“單機”,現在可以容納上萬人,打架一邊做自己的事一邊還結成同盟或者互相搗亂,最後每個伺服器還可以比一比繁榮度,一定很有趣。

說不定到時候人類內鬥,變成洪荒版人類一敗塗地,所有文明被洪荒其他種族毀掉,全體人類玩家無家可歸只能流浪也說不定。

蕭枸仔細想了想,覺得很激動,一定要給洪荒裡其他種族的ai提高一點。如果人類氣運不能提高,繁榮度老是上不去,其他種族的氣運就會上升。如果人類不遊走在各個種族之前,合縱連橫在夾縫中求生存,而是埋頭苦幹沒把遊戲環境當回事,這些種族是真的會滅了人類的族……好吧,滅族不會,圈養起來倒是有可能。

蕭枸不怕這麼玩有些伺服器會變成死服,相反,這樣說不定會吸引不同愛好的人進駐各個歷史程序的伺服器。一些想當英雄的玩家和團體,一定會非常樂意去人類已經悽慘可憐的伺服器,玩一把驚天大逆襲。而且,全息遊戲的代入感那麼強,因為自家內鬥把人類害慘了,玩家們只能四處逃命躲避無處為家,想來他們也不一定會輕易就這麼認輸,反而會更加努力。

第145章

蕭枸有了思路之後,就開始搗鼓概念稿計劃書。當他把計劃書拿出來之後,全體參會員工,感覺到了蕭枸對玩家深深的惡意。

雖然全息端沒有網遊,但PC和手機埠的網遊還是有的。網遊和單機不同的玩法是什麼?說簡單點叫社交,說難聽點,就是人與人之間的互懟。就算有人老老實實的組隊玩遊戲,但有人的地方就有爭端,總有人想要爭個一二或者單純爭一口氣,互相競爭肯定是在所難免。無論哪個網遊,玩家們結成幫派互相爭鬥,或者欺壓普通玩家,這種現象都是存在的。這也是玩法的一類,不爽不要玩。

然而,蕭枸這個設計,肯定會把愛爭鬥的玩家坑慘。

洪荒網路版表面上設計看上去很正常。你可以自己當“散修”,也可以玩家們抱團。互相之間建築無法直接攻擊,必須要“宣戰”“應戰”才成,這樣就保護了零散玩家的建築,也符合洪荒這個世界,人類本來就舉步維艱,從原則上禁止內鬥的世界觀設定。

當然,就算原則上禁止,爭霸還是得爭的。玩家結成的“部落”達到一定繁榮度之後就不能升級了,要升級就得選擇是否加入“爭霸”。加入“爭霸”之後,其他加入“爭霸”的部落就能隨時來攻擊,而且還有其他種族實力會牽涉進來。

洪荒大能以天下為棋盤,你的部落能到了可以爭霸的環節,自然會引起他們的注意。如果玩家真的是現實中帶領部落崛起的首領,自然會三思而後行,思考這會不會給自己部落帶來滅頂之災。然而玩家們在這方面思維上一定有誤區,他們不會把這個世界當做

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