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一個真實的世界,玩家思維只會以為,這就是普通的設定,甚至是自己的金手指。他們不會懷疑NPC會對自己不利。

誰玩一個遊戲,還會有被害妄想?即使他們玩單機的時候會擔心蕭枸挖坑,但換到網遊,他們的思想就會被以往的經驗麻痺。

他們絕對不可能想到,害自己部落覆滅,自己一身修為被廢的不是玩家,而是NPC。他們更不會想到,幫會覆滅之後,整個世界的大勢也會改變,整個伺服器將“不適合”人類生存。玩家們所代表的人類將無法再安心建設自己的家園,無法再安心壯大自己的種族,無法再按部就班看著大勢倒向人類這邊。他們只能滿世界流浪,再無家可歸,眼睜睜的看著原本成為了自己治下民眾的人類NPC們被其他種族屠戮,到處一片慘景。

侯銳聲音都在抖:“我們不提前告訴玩家會造成這個後果嗎?”

蕭枸氣定神閒:“不用。玩過洪荒單機的玩家早就知道氣運系統,他們這樣還能被整得這麼悽慘,就是自己的問題了。”

你剛說了“整”吧?你也知道這是在“整”玩家吧?參會員工們在心裡默默咆哮。

蕭枸道:“沒讓他們不能內鬥,只是讓他們建立一種,無論怎麼內鬥,但對外的時候就要一致對外的認知。無論做什麼,都考慮不要削減人類這邊的氣運。當能找到增加人類氣運的方法,就算是敵對部落,也要聯合起來。爭霸是人類內部的事,別讓其他種族撿了漏子。也就是說,讓他們把玩單機洪荒的思維,代入網路就成了。”

侯銳十分猶豫:“但是總有部落會打出火來,當那個伺服器的人類氣運真的被毀了,伺服器也就變成死服了吧?”

“有可能,不過網路遊戲死服還少嗎?不差這一個。”蕭枸狡黠道,“而且啊,我覺得不一定變成死服,說不定進來的人更多了。”

侯銳十分不理解。

喬宏補充解釋道:“原本的洪荒是建設加策略性遊戲,人類氣運被毀之後,就變成RPG冒險遊戲了。”

侯銳恍然大悟。沒錯,這就幾乎是兩個遊戲了。玩家們無法再安心建設完策略,但可以自己單打獨鬥或者組成團隊在這個世界探索冒險。不同的伺服器因為人類氣運不同,有不同的玩法。總有玩家不喜歡建設,喜歡增強自己的實力到處冒險。玩家們可以選擇自己喜歡的玩法,進入不同的伺服器。

而且人類氣運被毀的伺服器,每一個玩家都是復仇者加救世主的身份,說不定更能戳中一些高玩的興奮點。

侯銳仔細想了想,如果是自己,估計還真樂意去人類氣運被毀的伺服器建立角色。現實中他要管理這麼大一家企業,已經夠麻煩了。到了全息遊戲中,他可不想再計較這些瑣碎的事。遊走于山水之間,快意恩仇,自在逍遙,才是他的追求。

“在資料片中,還是把氣運點出來,就和單機時候一樣,至於玩家們會不會注意到,那就是他們自己的事了。”跟著蕭枸混久了,侯銳也學會了免(甩)責(鍋),十分自然道,“我建議單機的版本就不繼續更新了,如果玩家們想玩單機,自己建造自己的城鎮,現在版本就足夠了。本來我們就沒有說,洪荒版本更新是單機版本更新,他們也知道我們會不斷擴充伺服器,直接擴充成網路遊戲,也是擴充。”

蕭枸思索了一下,同意了侯銳的建議。當年魔獸世界就是延續魔獸爭霸的劇情。從玩法上來說,洪荒頂多再加上化學引擎,以及最佳化物理引擎,再引入一點已經進化了的人工智慧。這些都是網路版更好玩一些,也更省錢一些。

“那麼我們要怎麼收費呢?”侯銳問道。

蕭枸道:“計時收費,商城只賣對遊戲平衡沒有影響的東西,比如掛件、實裝、跟寵等。遊戲內部設計圖仍舊可以掛在商城上賣,我們收取手續費。

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