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看,他們才有更多型別不同的遊戲可玩。他們並不希望遊戲界有什麼主流,因為有了主流之後,就意味著他們要玩許多殼子不同,但內涵相似的遊戲。這樣就不是很有趣了。
遊戲不就為了有趣嗎?
……
刺客信條第二個預告是主角阿泰爾各種騷操作,比如暗殺,比如跑酷,比如信仰之躍。這些動作就一個字,“帥”,多幾個字,那就是“帥到沒朋友”。明明是處於陰影中的刺客,但阿泰爾這一副狂霸酷炫拽的模樣,實在是太高調了一些。而且那特立獨行的連兜帽服裝也帥得讓人合不攏腿,只是這樣高調的裝扮,真的不會被人抓住嗎?
即使在遊戲中尋找現實,實在是有點傻逼。不過玩家們很樂意當一回傻逼,調侃一下狗子。
蕭枸也配合玩家開玩笑。他說這個外觀是可以變的,如果玩家們樂意,可以改成衣衫襤褸,甚至就穿一個褲衩。然後蕭枸被玩家們“抨擊”有傷風化,打死。
蕭枸:可以啊,來殺死狗子的遊戲,給我一槍吧!我在bos位置等著你們!
蕭枸不說還好,一說就引起了玩家們的新仇舊恨。這垃圾遊戲很多人還是沒過關,每天都花至少半個小時在遊戲上,如果時間充足,四五個小時都可能,日子一晃就過,都不知道為什麼自己要玩這麼久的垃圾遊戲。更氣人的是,這還通不了關。
這個垃圾遊戲通不了關就算了,其他遊戲通不了關可以看大神的攻略,這個遊戲看攻略都沒用。因為遊戲自由度太高,隨機性太強,臉白了可以一次通關,什麼難題都沒遇到,臉黑了就一樓都被開門殺。幾乎每個人的路線,都是不同的。
玩家們看完影片之後,除了感嘆一句“通關的人臉真好”“通關的人命真鐵”之外,就沒有其他收穫了。天知道蕭枸在遊戲裡設定了多少騷操作。怪不得這個遊戲要弄畫素風,不然這個遊戲估計資料量有點驚人。
不過也正因為這個遊戲自由度和隨機性都太高,通關了的玩家也不想解除安裝,還要繼續受虐,覺得這個遊戲用來打發時間實在是太有意思了。而且通關之後心裡就沒有遺憾了,被虐起來就更爽了。
沒錯,是被虐起來就更爽了。蕭枸看完他們的評價之後,覺得這群玩家已經完蛋了,魂系列可以來一套了。
兄die,傳火嗎?
不傳,滾!
蕭枸剛做完刺客信條,就想著怎麼繼續虐玩家了,開心!
……
刺客信條第二個預告發出之後,遊戲仍舊和往常一樣,一個月後上架。蕭枸親自做的遊戲,玩家們根本沒打算看測評什麼的,一發售就買買買。
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