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現在蕭枸可能親自做遊戲的時間比較少了,玩家們都有一種買了這頓沒下頓的感覺。玩手遊抽卡的玩家們聯想起喬宏親自畫的卡,下單的速度就更快了。
喬大神以前剛和蕭枸一起做遊戲的時候,連介面都是他自己親自做的。現在頂多週年慶出現一下,甚至週年慶還不是所有角色都有卡,喬大神頂多只畫一張。玩家們想氪金都沒地方氪,實在是令人淚流滿面。
他們敞開錢包求紅狗搶錢,可喬大神就說忙,沒空,你們的錢自己收著,我銀行存款五十個億不需要。
這能怎麼辦?涼拌唄。
如果蕭枸將來也和喬宏一樣,將工作重心轉移到公司發展上,頂多當個主策甚至主策都不當,就當一個商品流水線最後的成品監督,那他們得哭破嗓子。
雖然他們信任蕭枸的高標準,仙劍二和鏡花緣已經顯示出,紅狗其他工作室也有做出高水準全息遊戲的能力。可情懷,情懷懂嗎!蕭枸親自做的遊戲,和其他人做的遊戲能一樣嗎!
蕭枸懂,真懂,就像富奸畫個草稿圖讀者們都說真香……好吧,這並不是一回事。
蕭枸覺得這群玩家們杞人憂天,他遊戲肯定還是會一直做的,只是將來可能很少做商業性質的遊戲了。既然公司有人賺錢了。他自然就要更加的放飛自我了。
比如下一個魂系列,就是超級硬核,對手殘黨超級不友好的小眾遊戲。這類遊戲,為了預防有手殘玩家因為他的名聲直接入坑,跌坑底被摔死,他還準備弄試玩期,讓玩家們被虐明白了再買。
所以玩家們擔心他將來不做遊戲了是非常不必要的。生活這麼美好,每天都幸福快樂,也就只能做做遊戲,虐虐玩家,看著玩家們哭,才能感受一下世態炎涼了。
……
玩家們並不知道蕭枸的險惡用心。刺客信條雖然上手的時候比口袋妖怪之類的肯定難度高多了,不過接觸過類似動作遊戲的玩家們還算能接受,而且這個遊戲與其說是動作遊戲,不如說更像是角色扮演遊戲。玩家們能透過其他手段來增強戰力,比如多接賞金任務攢錢攢藥,對手殘黨也算比較友好。
玩家們最後總結,刺客信條的難度一是在於新的玩法玩家們還不是很熟悉,需要摸索一下;第二是全息遊戲技術更新,玩家們可以不透過“按”按鈕來玩遊戲,而是自己動作即使操縱。老這樣沉浸感更強的同時,失誤率也更高了。
你問玩家們為什麼不選擇失誤率更低的“按鍵模式”?廢話!好不容易可以在遊戲裡真人操控跑跑跳跳了,誰要操縱人偶啊!就憑這全新的動作即時演算全息技術,就算連小怪都打不過,在遊戲裡蹦蹦跳跳看風景也不錯啊!
於是許多玩家還真當起了風景黨,力圖用雙腳丈量每一寸地圖,在每一棟高樓上信仰之躍,然後摔個狗啃泥。
玩家們就納悶了,預告中和CG中的信仰之躍是多麼帥氣啊,為什麼輪到玩家自己了,卻是摔死摔殘摔成狗啃泥?這遊戲有點不對勁啊!
玩家們十分不滿,紛紛要求遊戲主播們給他們摔一個……不對,跳一個真正的信仰之躍,真是把遊戲主播們愁得頭髮都快被揪沒了。
作為紅狗簽約遊戲主播的王巡,自然也被觀眾們慫恿著去跳樓。王巡不靠主播吃飯,一般而言,他是不太理睬觀眾們的需求的,特別的高貴冷豔。不過這個信仰之躍,他還真是嘗試了許多次。
信仰之躍其實不是一個固定的動作,而是在從高處往下跳的時候,角色進行翻轉,背朝下,臉朝上摔進草垛裡。這樣的跳躍動作會非常優美,而且玩家視野朝上,可以看到非常漂亮的景色。在預告中,阿泰爾用信仰之躍來“堅定信仰”,透過一系列可以用作高考語文閱讀理解的描述,比如天空啊雲朵啊飛鳥啊之類的景色,來表達他的內心,達
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