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但就跟這個遊戲一樣,或許,仇恨也不是沒理由的。誰讓你多管閒事,對吧?
……
華國玩家們看著這個遊戲登入海外市場,引起了海外輿論對這些嚴肅正經的事的討論之後,都有點懵。
他們只是單純覺得這個結局坑,專門欺負玩家脆弱的小心靈,原來還有這些反思嗎?哦,反正華國不需要反思這些。
第119章
當反思體出現的時候,老侯本人是很懵逼的。
他和遊戲工作室的其他成員一起設計這個劇情的時候,頂多想了一下兩難抉擇,什麼反戰從來沒想過。一下子立意被拔高了這麼多。
蕭枸哈哈大笑。他的遊戲被人突然拔高立意什麼的不是第一次了,老侯也遭遇了一次,開心開心,他終於不是一個人了。
老侯這個遊戲因為被玩家們做了太多閱讀理解,一下子思想深度被瘋狂拔高,蕭枸覺得,說不定他這次年度遊戲有戲。
仙劍二雖然在華國評價高,但這種人定勝天的調調,在國外說不定不怎麼暢銷。畢竟他們宗教意識比較強,許多人覺得人幹不過神。還是老侯這種反思體,或許更符合評委的胃口。
有了老侯遊戲的打底,蕭枸心裡輕鬆了許多。刺客信條是一個以玩法為主的爽遊戲,劇情什麼並沒有多少讓人反思的地方。而卻它的玩法系統,也只是在現有基礎上的創新,改動算不上多大。他要蟬聯年度最佳,每年難度肯定都會增加。現在換一個工作室,雖然仍舊是紅狗旗下,說不定評委會覺得好受一點。
蕭枸對於年度遊戲什麼的並不是很執著,但他人在江湖中,有點身不由己。如果他沒有得到年度最佳遊戲也就罷了,如果連提名都沒有,估計就會有一群人出來唱衰,說不定會影響紅狗的銷量。
現在他做遊戲不僅僅是為了自己,還有一大群人需要他養活巴拉巴拉巴拉……以上都是胡扯,他就是覺得面子上過不去,虛榮心鬧的。
聽了蕭枸的吐槽之後,喬宏震驚於蕭枸居然有自知之明瞭。而他有自知之明的同時,還厚顏無恥的並沒打算改。
厚顏無恥承認自己就是虛榮心強的蕭枸終於在老侯鏡花緣引起的輿論稍稍消退之前,把刺客信條的預告拿出來了。
刺客信條這次背景是放在中東,蕭枸請教了許多關於那一時期的歷史學家和建築學家,將那個時代的城市美化還原到了遊戲中。
遊戲好不好玩要等玩了再說,但刺客信條這個大型風景旅遊預告片,還是讓玩家們大呼過癮。蕭枸每次遊戲的技術似乎都在更新,這次的預告中的畫面比以前又更勝一籌。而且刺客信條畫面進一步精細的同時,卻並不是簡單朝著真實方向邁進,而是突出了幻想。玩家們看到這個畫面之後,第一感覺就是假的。因為它太美了,現實中不可能有這麼漂亮的城市。
蕭枸一直以來的遊戲理念是,遊戲無限貼近於現實,但是又要明顯和現實不一樣。玩家們進入虛擬世界,不是想要在虛擬世界過第二個現實人生,而是過一個不同於現實的人生。所以他的遊戲總是會故意設計一下明顯不同於現實中,幻想色彩更加突出的因素。這種幻想色彩並不是說超自然因素,而是一種“感覺”。他可能比現實更美好,但也可能明顯荒誕。即使是寫實風格的哥譚市,也將現實中的扭曲怪誕發揮的更明顯了。
這種遊戲理念與現在許多遊戲設計者是衝突的。不過每個遊戲設計者都有自己不同的遊戲設計理念,遊戲界因此多姿多彩,非要用誰的理念說服誰,那就很沒意思了。所以蕭枸對於業內批評的聲音向來充耳不聞,頂多說一句“百花齊放不好嗎”之類的屁話。
遊戲業內和批評界認為這是屁話,玩家們卻覺得很對。他們可不想玩千篇一律的遊戲,正因為遊戲設計者的理念不同
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