木蘭竹提示您:看後求收藏(最強遊戲製作人_349,最強遊戲製作人,木蘭竹,官小說),接著再看更方便。
請關閉瀏覽器的閱讀/暢讀/小說模式並且關閉廣告遮蔽過濾功能,避免出現內容無法顯示或者段落錯亂。
獵人了吧?”老侯笑道,“說吧,你又想做什麼遊戲?”
蕭枸道:“做個手機遊戲。”
老侯道:“我知道你肯定是做手機遊戲,你現在已經不像以前同時做好幾款全息遊戲那麼勤奮了。說吧,什麼手機遊戲?”
蕭枸道:“《人類一敗塗地!”
老侯:“???”他轉頭看向喬宏。
喬宏道:“你直接把概念稿拿出來。”
黃珊珊湊上來:“這次有劇情嗎!”
蕭枸道:“沒有沒有,一邊去,好好做你的工作,現在是三位老總偷懶時間。”
黃珊珊遺憾的抱著檔案離開了。
蕭枸把概念稿寫好給老侯和喬宏看過之後,老侯樂呵呵道:“就算以後讓四季那群小崽子們自己做遊戲,我就當個監督了,但跟著你就不怕沒遊戲做。哈哈哈,這個有意思。”
喬宏捉摸了一下,看蕭枸概念稿上面的設計,美術素材很簡單。那麼他一個人就可以搞定了。
《人類一敗塗地》是蕭枸前世玩過的一個很可愛的電腦遊戲。這個獨立遊戲的遊戲工作室只有一個人,遊戲當初剛上架的時候很冷清。當這個遊戲開了好友互助模式之後,才紅火起來。一個獨立遊戲,連續四個星期進入steam前十的榜單,累計銷量近兩百萬,好評率百分之九十,可見其受歡迎程度了。
可這時候,離它上架已經有一年半了。很難想象,一個冷清了一年半的獨立小遊戲,能突然紅火起來。
蕭枸當時玩過之後,就認為,這個遊戲的成功之處應該是在於多人互坑實在是太好玩了。《人類一敗塗地》的遊戲劇情為,遊戲發生地點為夢境中,玩家操控的是正在做夢的小人。他們需要透過各種物理效果解密,來透過一扇又一扇的門,離開正在崩塌的夢境。
所謂物理效果,就是類似於槓桿原理撬開鐵門、盪鞦韆跳到更高處等等,玩家操控的小人走路姿勢十分滑稽,雙手可以吸附任何東西,所有動作幾乎都靠手來完成。
如果一個人玩,這個遊戲的確是一個益智遊戲——就像是遊戲開發者最開始計劃的那樣。但當多人模式之後,這個遊戲就非常有意思了。滑稽的畫面、滑稽的動作、智障的隊友和智障的自己……小人的手也可以貼住隊友,當小人們連成一串掉在牆上上不去下不來的時候,玩家們不會覺得遊戲難度太高而鬱悶,而是被自己和隊友們的智障動作笑得打滾。
最後,這個遊戲成為了一個開放式的解密遊戲,它放棄了正確道路,玩家們可以用任何他們所能想到的方式渡過難關。遊戲還鼓勵玩家們走捷徑,每一關的關卡並非獨立存在,玩家們可以從一個區域找路,到任何他想去的區域。
這個時候,遊戲結果已經不重要,重要的是玩家們在這個遊戲裡互坑的過程。很多玩家說,這個遊戲玩多久就笑多久,根本停不下來。
蕭枸製作這個遊戲,當然不是直接照搬——他也不記得原遊戲具體的謎題細節,就記得“哈哈哈哈哈”了。他只是借鑑這個遊戲理念,設計一款讓玩家們忽視結局,注重過程,在自由的匹配模式下開心哈哈哈的遊戲。
蕭枸設計的《人類一敗塗地》,除了利用物理知識,還可以利用簡單的化學知識,而且還增添了一個奇幻的環節——用圍巾飛翔的關卡。用圍巾飛翔,是另一款遊戲,《風之旅人》的設計。《風之旅人》是寫一個可以利用圍巾飛行的小人,飛向遠處有光柱的山,“朝聖”的故事。這個故事情節不是很重要,重要的是玩家玩遊戲的過程。在玩遊戲的時候,玩家們的互幫互助,使這個遊戲多了些很多溫情。
《人類一敗塗地》也是人類“互幫互助”,蕭枸就將兩者合一了。一個智障小人帶著圍巾飛翔,中途各種搞怪動作,大家互幫互助,也很溫情嘛。
本章未完,點選下一頁繼續閱讀。