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反正是閒聊,斯文森也開始了歪歪。

吳楚之冷冷一笑,“算了吧老爺子,我要命!支付體系不應該是個人碰的。”

斯文森聳了聳肩膀,他知道吳楚之在顧慮什麼。

沒辦法,華國自有國情在此。

不過嫁接到國外呢?

資金可沒有國界。

在華國確實支付體系不能掌握在個人手裡,因為華國是國家央行。

不過其他國家就不一樣了。

基本都是私人央行,自然支付體系可以是私人的。

吳楚之沒有地方消化這麼大的需求,但他有的是辦法。

在他的本土,小額電子支付一直是個大問題,如果把這個體系的供給端轉到漂亮國,這就完美了。

漂亮國的人們透過向他的售卡公司購買充值卡,獲得一個額度,這個額度可以在當地的商超購買物品。

為此他可以交易雙邊同時補貼1%,即100元的交易裡面,消費者充100實際得到101元,使用100元后,商家只需向他支付99元。

漂亮國商戶一般需要承擔2.5%的信用卡渠道費,裡外裡便是3.5%的淨利潤出來。

這對於大批淨利率只有10%的商戶來說,額外多了35%的利潤,斯文森想不到它們為什麼會拒絕。

當大批商戶主動開始使用這種交易模式時,自然消費者也就會跟隨,基數效應就會越來越大。

至於他虧損的兩元,其實是不存在,或者說華國的電信運營商會補給他。

因為當他體量很大時,運營商出售卡片給他時,便會折扣出售。

在華國,代理商通常可以拿到92折,而對於國外的代理商,為了促進銷量,通常折扣更多,一般是88折。

所以如果斯文森將售卡公司架設在海外,這個模式光是這個環節,他便可以賺到10個點的毛利。

斯文森是個奉行長尾理論的經濟學家,在他腦海裡的構架中,這只是其中一個環節。

而獲得漂亮國客戶傳送過來的卡密後,海外售卡公司,則可以將卡密售賣給架設在國內的充值公司。

充值公司再使用卡密向目標客戶進行充值,收取充值費用,完成了整個業務。

但是,斯文森可以透過這個方式,成功的將國內的資金,全部合法的轉移到了海外公司,形成了一個外匯資金庫。

而卡密交易是先於漂亮國使用者花完這筆錢完成的,中間有個時間差,也就是說這個資金庫是有大量的沉澱資金存在。

基於這個外匯資金庫的沉澱資金,斯文森又可以進行一系列的騷操作。

比如中小企業的外匯配額問題、信用證問題,都可以透過這個來解決。

實際上,斯文森建立了一個合法的地下錢莊。

這中間的利潤可就遠超卡密交易的本身了。

看著筆記本上面的交易結構圖,吳楚之沉吟了片刻,在上面畫了了兩個圈,“老爺子,這個模式還是有兩個漏洞。

我先說第一個,遊戲公司為什麼要接受神舟付?

以《神話》為例,勝達獲得的收入要切掉30%付給高麗的遊戲開發商,30%支付給渠道,剩下的40%才是他們的毛利。

對他們而言,無論是使用神舟付還是說電信運營商的渠道,都是30%的渠道費。

而且據我所知,各個遊戲公司都在自建銷售渠道,以擴大利潤。

雖然印製點卡或者透過網咖代銷也有不少的渠道費用支出,但可以從30%下降到18%,這才是未來幾年遊戲公司的著力方向,更不用說再過幾年的線上支付。

的確,這裡面有我們所說的適用人群因素,但遊戲開

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