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不過,畢竟飛鴻科技也不是什麼菜雞隊伍,而騰達電競這邊只有大骨一個輸出職業,就算飛鴻科技這邊三人被控住了倆,遊俠的傷血也比較緩慢。這之後遊俠用自身血量頂過一段時間後,技能冷卻結束,再次將大骨甩開了。

這時候,飛鴻科技這邊的大盾騎士和格鬥家都已經進入控制免疫狀態了,見狀騰達電競這邊也不追,雙方各自迂迴了一番。

飛鴻科技這邊的格鬥家用自帶的“氣療術”給遊俠進行了簡單的恢復,遊俠的生命值恢復到百分之八十左右,雙方隊伍各自拖延起技能cd和控制免疫來。

但是,騰達電競這邊有兩個輔助,很快就填滿了這之前的戰鬥消耗,大o直接加到了滿血狀態。這第一波交鋒,明顯是騰達電競佔了上風。

不過,劍鬥奶碰到了三dps,就決定了這個組合沒有絕對可以勝利的情況,只能靠不斷穩紮穩打的積累優勢,否則一個不小心,己方劍士被擊殺,多大優勢都是個輸。

“好奇怪哦,那個遊俠是怎麼被追上的,之前明明一直處理的很好啊,技能剛好能迴圈過來。”程明不解的問。

“是啊,感覺好像忽然之間技能時間就錯開了。”張偉也附和道,“照理說,大骨第三次瞬閃時,應該遊俠的後跳就好了才對。這遊戲有減少cd的技能嗎?”

眾人的視線集中在夏馳宇身上,而夏馳宇則是堅定的搖了搖頭:“沒有。”

古欽言解釋道:“是利用了很微妙的時間差,每次技能大概都錯開了一秒左右的時間,多次積累下來就形成了一整個技能的cd。這種錯覺太短暫,再加上劍士的瞬閃這技能是可以充能的,冷卻時間好了也可以繼續填充使用次數,所以那遊俠才沒有意識到。”

“喔……好高階。”眾人忍不住感嘆道,甦醒撇了撇嘴,發出了一聲響亮的冷哼:“有什麼了不起的,這種程度的技巧我還不是會。”

“不過這並不代表這技巧不高階。”夏馳宇面色平淡的說,“比賽中要這樣有意識的打亂自己的技能冷卻可不容易,一個做不好就會讓自己的套路全亂掉,別說擾亂對方的技能冷卻認知了,自己反倒打得一塌糊塗。‘會’和‘能在實戰中使用’是兩個概念。”

儘管夏馳宇討厭大骨,但是對方的技術還是不得不認可的。

比賽繼續,騰達電競這邊還是和之前一樣的打法,試圖控制對方遊俠之外的大盾騎士和格鬥家,然後再針對遊俠打一波傷害。畢竟這三個職業裡只有遊俠相對最容易擊殺,不過也不是這麼容易的,遊俠已經發覺了大骨的冷卻時間誤導戰術,不再上當了。

不過,騰達電競這個隊伍並不止大骨一個人,是時候輪到大歐和麵筋發揮實力了。

飛鴻科技這邊,大盾騎士和格鬥家仍舊在貫徹之前的戰術,希望利用三人的傷害將大o一波帶走。大o剛才雖然交過一波技能,但是隻要再拖一會兒就能全部冷卻完畢了。

只見這時候麵筋突然看準時機,伸手穿過大盾騎士的盾牌,點在大盾騎士胸口位置,一道光芒閃現,隨即飛鴻科技的大盾騎士便愣在當場,八秒無法動彈。

“居然是格鬥家的點穴……這可真是少見。”夏馳宇有些意外的說。

格鬥家這職業,在敏捷型職業中顯得比較尷尬,傷害比不過劍士,控制比不過刺客,輔助能力又比不過奶,所以最後演變下來,格鬥家就成了一箇中庸的萬能職業。

通常比賽中的格鬥家都是能打能控能奶,根據隊伍配置以及個人風格不同,會將這其中一項單獨進行強化。比如飛鴻科技的格鬥家擅長的是輸出,而騰達電競的格鬥家擅長的則是奶。而格鬥家在強化輔助時,通常會換一套單獨的控制技能,而不是使用自帶的點穴。

原因很簡單,點穴這技能需要近戰使

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