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大o、大骨和麵筋三人終於出場,他們三人也是騰達電競的招牌,一出場就引起了全場的一陣喧譁。關於這三人,大o、大骨和麵筋,也是國服的老選手了,和不同的隊友組合,各個戰隊輾轉,名氣逐漸提升,終於爬到了騰達電競,這個國服一線的電競隊伍之一。
然後,經過一段時間的磨合、努力,終於成為了騰達電競的招牌隊伍。
夏馳宇雖然鄙視大骨的為人,並且討厭大骨的性格,但是不管怎麼說,大骨的技術是值得認可的,這場比賽很有看頭。
這三人,大o也就是osmond之前出過場,大骨也在之前的地方比賽中和夏馳宇等人碰面過,而第三人面筋……其實並不叫麵筋,本來的id叫奧斯托爾,和大骨一樣是網站上的電競主播,由於多次在直播時吃麵筋,而被人冠上了麵筋的外號。
不過奧斯托爾人還是不錯的,性格也隨和,乾脆也就接受了這“麵筋”的外號,還和大o和大骨兩人組成了大骨面的經典組合。
劍鬥奶,俗稱“見豆奶”組合,劍士、格鬥家和輔助法師,是個流行了快兩年的經典組合了,說經久不衰也談不上,不過大骨、大o和麵筋三人的技術的確讓這個組合經久不衰。
劍鬥奶這個組合的特色,在於格鬥家的技能設定會偏向於輔助法師,也就是說格鬥家會是真氣攻擊的遠端型輸出,同時擁有一定的加血、buff等輔助能力,再加上本來就帶了一個輔助法師,可以說是劍士一人“包**”的非主流打法。
這個打法說白了就是個“耗”,因為劍鬥奶這邊可以看做是帶了一個半輸出以及一個半奶,格鬥家在關鍵時刻既能輸出、又能控制、還能輔助。而眾所周知的是,在ao的正規賽中是不可能一直加血的,一來藍不夠,二來敵人也不傻。
所以,兩個奶的生存能力必然比一個奶要強。而劍鬥奶組合就靠劍士一人將輸出極限化,格鬥家和輔助法師的任務是控制對方三人中的一到兩人,來彌補自己這邊只有一個輸出職業的劣勢,然後透過劍士始終粘著敵人不放的打法來磨一波血。
這個組合裡,劍士的任務是死纏著敵人,不需要控制,只需要打傷害,能打誰就打誰,能打多少傷害就打多少傷害。
而格鬥家的任務是確保和輔助法師一起達成一個有效的控制鏈,保證己方的劍士不會掛掉,然後在此前提下,儘可能的配合劍士打傷害,傷害多少無所謂,主要是要保證控制鏈不會被打斷,同時保障隊友的安全就行了。
輔助法師則是和一般輔助法師一樣,控制、保命、保隊友。
這個組合的弱勢,則是因為這邊只有劍士一個主輸出職業,劍士掛掉基本就沒得打了。不過通常碰到這個組合也只能打劍士,因為輔助法師自己就有不少保命技能,更別提還有另一個輔助在旁幫忙了,幾乎是打不死的,劍士是唯一可行的擊殺目標。
然而在雙輔助的配合下,控制加上治療,就算劍士的技能設定將輸出最大化,也很難將其擊殺。反觀雙輔助的存在,只要合理安排好硬控軟控和常規控制的技能設計以及遞減,基本能夠將對方三人中的兩人同時控制住二十多秒。
這種組合其實是最讓人討厭的組合,就是透過自己這邊的保命和恢復能力比較強來和對方打消耗戰,敵人如果爆發不掉劍鬥奶這邊的劍士,就只能被對方耗下去,而一直耗下去的結果就是對方的輔助先沒藍,然後對面三人的血量全部降到危險狀態。
這時候,就算劍鬥奶這邊的格鬥家只是半個輸出,配合劍士也能將其中一人擊殺了。這種包**的組合在ao業界內其實罵名不斷,大部分隊伍看到這種組合都會直接放棄,原因倒並不是因為打不贏,而是因為要打太久了,為了那麼一點天梯的分數實在不值。
與其耗那三四十
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