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分鐘的,還不如退了重新排,碰到其他組合,三四十分鐘都夠打了兩三把了。而這個包**的組合雖然很噁心,但是對於成員之間的要求也很高。

首先劍士必須有足夠的黏著能力和反控能力,然後傷害必須夠,否則劍士如果被對方控制,那這邊的格鬥家算半個輸出,和輔助法師一起,根本就構不成威脅,人家就當著你的面站著讓你都打不死。所以劍士必須有強大的反控能力,還要能打出傷害。

其次,格鬥家和輔助法師之間必須配合好,因為一個人是沒法將某一個玩家控制二十多秒的,而是需要兩個人交替的對一個玩家輪番使用硬控、常規控和軟控才行,而這間隙之間還要抽空將對方的另一個人也控制住,單體的控制技能是沒法同時在兩個玩家身上存在的,這就要求格鬥家和輔助法師製造出兩個控制鏈,才能將兩名敵人控制住。

如果不配合得完美無缺,同時對自己的控制鏈無比熟悉,是根本做不到的。

“你覺得這場怎麼樣?”趁著還在選地圖,古欽言在旁問道。

“還不好說。”夏馳宇回道,“包**組合雖然挺噁心,但是飛鴻科技也很針對,派出了大盾騎士、格鬥家和遊俠的組合。三個輸出職業,只靠格鬥家的些許buff能力和治療能力是不可能撐起整個隊伍的血線的。”

“不過,儘管如此,對面的大盾騎士、格鬥家自身保命能力都很不錯,而遊俠又是個比較靈活、很難被近戰纏住的職業。能一邊風箏一邊打。”

遊俠這個職業,說白了就是自身有很多加速技能又能給敵人很多減速技能的遠端職業,技能又都是物理系可以瞬發,要風箏一個近戰還是很輕鬆的。雖然血少防低,但這並不代表遊俠很脆弱。往往打了半天近戰職業一下摸不到遊俠不說,還被遊俠給打殘了。

所以,飛鴻科技這邊的三個輸出職業都是很硬的,而三dps正是針對包**的打法,在三個輸出職業的集火之下,就算有兩個輔助也是很難保住己方劍士的,更何況三dps組合,能夠進攻的目標就不止是對面劍士了。

“照我看,他們應該會選擇大o下手。”夏馳宇推測道。

“為什麼?不是常規碰到包**組合都會打dps職業嗎?他們難道不打劍士?”辰風不解的問,“而且,輔助法師保命技能多,走位又猥瑣,很難殺吧?真要打的話,打對方格鬥家不是更好嗎?半個輸出半個輔助,幹啥啥不行的感覺?”

古欽言解釋道:“話雖是如此,但是輔助就算再難殺也扛不住三個輸出職業的集火,而且,輔助如果被圍攻,那麼能幫忙的就只有劍士和格鬥家。劍士為了打傷害,一般是沒有控制技能的,而格鬥家又只算半個輔助,比起真正的輔助差了一點。”

甦醒也幫忙解釋道:“其實三dps組合,打誰都無所謂了。但是你想想,劍士反正是沒拆火能力的,三dps組合又沒多少控制,攻擊格鬥家,輔助必然會幫忙拆火,但攻擊輔助的話,格鬥家的拆火能力自然遠不如輔助,就是這個道理了。”

眾人驚訝的看著甦醒,甦醒則是怒笑道:“怎麼啊!我不是笨蛋你們就那麼驚訝嗎!”

夏馳宇轉移了話題道:“基本就是這樣了,飛鴻科技估計也是猜到了騰達電競那邊會在最後一場派出壓軸的劍鬥奶組合,所以才派出了這個針對性組合的。”

“所以,其實結果還猶未可知,雙方都有機會。要看比賽的具體戰術了。”雷斯笑吟吟的說,這時候,地圖隨機停留在了納格蘭競技場上。

這張地圖是目前平衡性最高的地圖,任何組合在這張地圖上都有很好的發揮,所以就談不上什麼運氣實力了。雙方的隊員隨即傳送到場上,比賽開始倒數。

開場,飛鴻科技這邊和之前的打法一樣,直接向對面衝了過去爭取打

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