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用,而強化控制的格鬥家必然是偏向於輔助,讓一個輔助近戰去控制敵人簡直是作死行為,太冒險。從之前的戰鬥中也能看出,麵筋其實是有點穴以外的另一種常規控制技能的。
“難道說……”夏馳宇挑了挑眉頭自語道,而麵筋用點穴控住對方的大盾騎士後,又立刻轉頭向追擊大o的格鬥家攻了上去,抬起手掌擊出一道真氣破。飛鴻科技的格鬥家被擊中,然後也陷入了癱瘓狀態。麵筋居然一個人就控制住了對方兩人!
同一個單體控制技能是無法同時對兩個玩家使用的,但是兩種常規控制技能就可以了。而同類技能雖然會共享冷卻時間,但真氣破和點穴這個技能為了方便和隊友達成控制鏈所以都是無cd的,所以並不會受影響。按常理來說,這種技能設定很不合理。
因為這麼設定,在單對單的情況下毫無意義,一個無cd的控制技能足矣;而在多人戰鬥中也不太有用,只是讓對方儘快進入控制免疫的情況而已。也只在劍鬥奶這種極端組合中才能起到效果,但是就為了這一種組合,浪費一個寶貴的技能欄……
“這也對自己的組合太有信心了。”甦醒撇了撇嘴道,“就為了打一個3v3的組合,而放棄了其它組合以及其它賽事的可能性……總覺得很虧呢。”
要知道,無cd還能控制滿八秒的控制技能,是必須要相當高階的技能欄才能設計出來的,否則低階技能的綜合值根本沒法做到控滿八秒還能無cd。
“這也不奇怪,誰讓3v3的獎金是擂臺賽和2v2加起來的總和呢。”雷斯苦笑道。
而賽場上,麵筋獨自控住了對方的大盾騎士和格鬥家兩人後,便配合大骨向遊俠發動了攻擊。這時候大o則是接替了麵筋的工作,一邊對先被控制的大盾騎士釋放了封印術,然後向飛鴻科技的格鬥家補上了真空擊。
這兩個技能,封印術是常規控制,在遞減效果下也會持續四到五秒,而真空擊則是硬控,和常規控制不遞減,但是隻有五秒的控制時間。大o剛好順著麵筋的順序接上控制,確保對方兩人都無法從控制鏈中醒來,而且還有充足時間接上下次控制。
而麵筋只是稍微阻礙了一下游俠的移動,大概不到三秒鐘的空閒,就再次回頭,加入了大o的控制鏈中,幫忙大o控制另外兩人。然而僅僅是這麼一會兒被阻礙,遊俠的技能cd就轉不過來了,大骨趁機黏了上去,雙方再次纏鬥了一波。
自己隊伍的遊俠被壓制住,格鬥家和大盾騎士只好再次回頭去幫忙,兩撥人又迂迴了一會兒。然而這麼一來差距就很明顯了,大骨這邊,除了大o是百分之九十左右的血量之外另外兩人都基本滿血;而飛鴻科技那邊,遊俠的生命值已經下降到百分之六十了。
“不妙啊,再不想辦法就要輸了。”古欽言冷哼道。
甦醒則是託著下巴,懶洋洋的說:“也不好說,其實反而是大骨面這邊更危險。只要一波沒控制好,大o被對方擊殺或者大骨被對方擊殺,比賽就結束了。格鬥家加上劍士的組合,可打不過格鬥家加大盾騎士的組合。”
撇開格鬥家不談,畢竟雙方的都有一名格鬥家,但是大盾騎士在面對物理系近戰職業時佔據絕對優勢,劍士碰到大盾騎士,就只能想辦法打消耗了。然而打消耗,對方轉火格鬥家的話,沒有任何輔助能力的大骨,就完全起不到任何作用了。
所以,儘管目前看起來是大骨面這邊佔據絕對優勢,但相反飛鴻科技這邊打得卻越來越放得開了。因為他們的劣勢太大,對於飛鴻科技這邊來說,要麼拼一把,要麼就是輸,那自然就會選擇拼一把了。三dps組合拼起來,包**組合就只能先退避了。
不過,夏馳宇也看出來大o為何在之前的比賽中表現得把握不好技能的開啟時機了,因為大o和麵筋配合的時候,有面
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