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本來這是飛盾流的基本套路,盾牌扔出去後會自動飛回來,但這大盾騎士並沒有接住那盾牌,而是一邊向大骨追去一邊調整位置,讓大骨位於盾牌飛回他手中的路線上。
大骨沒料到還有這一手,猝不及防之下揮劍格擋,盾牌被他彈飛了,但這沒有多大意義,因為飛盾的目的本來就是減速,技能本身傷害低得可憐。大骨就算不格擋也沒有多少傷害,而且還是陷入了減速狀態,很顯然是來不及打斷那火法的這次法術了。
那名火法的法術釋放出來,一枚巨大的火球向大骨那名格鬥家隊友飛了過去。那名格鬥家連忙躲閃,從那火球的飛行軌跡上躲了開。不過這時候大盾騎士伸手接住了自己的盾牌,然後向那枚火球迎了上去,挺盾一個完美防禦。
“砰!”的一聲,火球驟然轉向,繼續向那格鬥家追了過去。那格鬥家嚇了一跳,正準備移動,面前一道火牆升起,他下意識的一個急剎車,然後直接被那火球給轟到了。
只見那格鬥家的生命值驟然下降了五分之一左右,這傷害頓時震驚全場。
“原來是這樣嗎……”夏馳宇暗想道,恐怕對方並沒有設計什麼大技能,這個爆炎術是唯一的攻擊手段,但是其它所有技能,甚至包括自己的隊友的技能都是以這一個技能為核心展開的。這個技能也許是引導時間越長傷害越高,總之,的確有著很恐怖的傷害。
這一發直接打掉了對方五分之一的生命值,而且讓對方進入了硬直和點燃狀態,而眾所周知,點燃的傷害是根據技能傷害來計算的,技能傷害越高點燃傷害自然也越高,所以格鬥家的生命值以肉眼可見的速度還在繼續減少中。
而火法往往會設計被動技能,讓自己在攻擊點燃狀態的敵人時傷害更高。對方的火法在釋放完火牆阻擋對方格鬥家移動的瞬間,第一枚爆炎術還沒擊中對方之前就開始施法引導第二個爆炎術了。
以對方格鬥家現在的血量與硬直……這第二發爆炎術恐怕會直接跳過對方的硬直保護,讓對方進入第二輪硬直中。
一切彷彿進入了第一輪迴圈中,大盾騎士再次利用飛盾以及飛盾的彈射讓大骨和他的格鬥家隊友進入了減速。而且從這輪對峙,夏馳宇發現那個飛盾其實是可以無限彈射的,對方那名大盾騎士可以利用星移來調整自己的位置讓飛盾進行大角度的轉彎。
依靠這一點,對方的大盾騎士連續兩次星移,讓大骨和他的隊友再次陷入減速狀態,然後又是一發爆炎術轟在了那名格鬥家隊友身上。
“哎喲我的媽呀,這可要了親命……”甦醒呲牙咧嘴的說。
那格鬥家的血線瞬間從百分之七十多下降到了百分之四十多,和夏馳宇預料的一樣,這一發直接打掉格鬥家百分之三十的生命值,跳過了硬直保護。而那火法馬上開始引導第三個爆炎術。這技能的恐怖傷害已經超出了現場觀眾的想象。
就算是夏馳宇,要依靠單個技能打出百分之三十血的傷害也是非常困難的。但原因也很簡單,因為他是瞬發流,釋放的技能都不需要引導,所以這導致會有瞬發法術懲罰,傷害會降低百分之五十。引導流的法師傷害比瞬發流法師高是很正常的。
更何況,對方還是火法,在所有系元素裡有著最高的傷害,更是利用自己其他技能以及自己的隊友來讓這個技能傷害極限化,才打出了這麼一發要了親命的爆炎術。而且在這爆炎術命中敵人的同時,還連續附加了兩次點燃。
點燃的傷害是可以疊加的,同時又是根據技能傷害來附加,所以這兩發爆炎術下來,接近百分之六十的血量,其中有百分之二十的傷害都會轉化為點燃的debuff。
在這點燃的debuff作用下,只要再挨一發爆炎術,大骨這邊你的格鬥家必死無疑。
其實要規避這爆炎術的
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