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很快,比賽開始,雙方成員上場。夏馳宇把視線集中在了大骨身上,不論這場2v2比賽的結果會怎樣,3v3中大骨的騰達電競都肯定能夠出線。而他們如果能夠在3v3中擊敗sun電競,那麼就會和騰達電競在3v3中一決勝負。

能夠從這場比賽裡觀察出對方的套路或者性格上的弱點,就是他們的取勝之機,而且現在他們手頭還握著自己的主動領域技能沒有放出,這也是優勢之一。

其實套路沒什麼好觀察的,大骨採用的是劍鬥組合這種新興起的強勢組合,打法無非就是那一套。但是如果這場比賽大骨這邊輸了,那他們的對手就是飛鴻科技了,同樣值得一看。

開場後,雙方簡單的交火試探,然後飛鴻科技首先開始了先攻。大盾騎士擋在他們面前掩護身後的火法,而法師則是開始了一個極長的法術引導。

這情況讓夏馳宇有些意外,以對方火法這開場就進行引導的情況看,這應該是個無cd或者cd極短的常規技能,也就是可以頻繁使用的。因為如果是大技能,肯定不會開場就使用,而是會疊加一下各自buff讓大技能的傷害最大化。

但是,把小技能的引導時間設定的這麼長實在是讓夏馳宇不太理解。他明白對方可能是為了增加技能傷害,所以在技能綜合值的平均下,最後技能傷害會提高很多,然而引導時間較長會讓技能很難成功釋放出來,更別提對方派上場的還是劍鬥組合了。

看起來,飛鴻科技的火法顯然是對自己這邊的大盾騎士頗有信心,才敢這麼做了。

而那大盾騎士也沒有讓他失望,那名大盾騎士立刻擋在了大骨面前,然後將手中的盾牌當做飛盾,向對方的格鬥家投擲了出去!

“居然是飛盾流騎士……”雷斯皺起了眉頭自語道。

飛盾是一個比較古老的大盾騎士流派,大盾騎士防高攻也不低,其實是可以出現在pvp場面中的,但是缺點也很明顯:機動力差,遠端攻擊少,很容易被冰法這類的遠端職業風箏,那種一整條生命值被對方打光了都摸不到一下敵人的情況也是常有的。

所以這之後的一次版本更替中,白鶴公司給大盾騎士多設計了一個技能,“飛盾”。

其實白鶴公司設計這個技能的目的,是讓大盾騎士作為吸引野怪注意力更加方便,能夠在遠端狀態也能干擾野怪襲擊自己的隊友。但是這也給了大盾騎士們一個新套路。

他們設計了一些被動技能對飛盾進行強化,讓飛盾擁有打斷技能、減速、暈眩等等一系列特效,從而避免了在pvp戰鬥中的尷尬局面。曾幾何時這個流派也相當流行,不過在版本更替、玩家屬性提升後,飛盾的傷害相比玩家的血量來說實在不夠看,所以最後大盾騎士就漸漸淡出了pvp戰鬥。

不過,大盾騎士並沒有淡出pvp戰鬥,大盾騎士的單人作戰能力不怎麼樣,組隊能力卻是剛剛的,而且在特定情況下也一樣能打出傷害。

很快,這大盾騎士就纏住了大骨讓他無法靠近自己隊裡的火法,同時飛盾也讓大骨的格鬥家隊友進入了減速狀態。很顯然,對方是設定的大盾必中,因為格鬥家進行躲閃之後,盾牌在半空中轉了個彎,自行追蹤轟在大骨的格鬥家隊友身上。

不過在技能綜合值的平衡下,這一盾擊就基本沒傷害了。而且減速這個狀態是會影響到移動技能的距離的,因此大骨的格鬥家隊友一個龍騰,才移動了不到十碼距離,離那名火法還遠著呢,很顯然是無法阻止對方這次施法了。

好在大骨這會兒雖然被大盾騎士糾纏著,但大盾騎士沒有盾牌也很難用完美防禦將大骨逼退,所以大骨瞅準機會就打算甩開大盾騎士,去阻止那名火法施法。

這時候,擊中大骨那名格鬥家隊友的飛盾向這名大盾騎士飛了回來。

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