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傷害是很輕鬆的,只要隨便找個柱子卡住,繞一繞對方的視角就好。但是對方的大盾騎士就像根攪屎棍一般,沒錯,徹頭徹尾的攪屎棍,就死纏著不放,減你速擋你路,還幫隊友調整火球的角度讓敵人更難卡視角。
而只要中一發爆炎術,後續的爆炎術就接踵而至。中一發就很痛,中兩發就半殘,中三發基本就要命,既簡單又暴力的打法。這時候對方的兩人都已經進入減速免疫狀態了,但是對於大骨和他的格鬥家隊友來說卻並非是反擊的時候:格鬥家的血量已經太低了。
進入硬直免疫狀態後,對方的格鬥家立刻後退,躲到了刀鋒山橋墩下的柱子後,開始打算為自己恢復些許生命值,而大骨則是毫不猶豫的向對方的火法追了上去。
因為這時候,如果格鬥家再挨一發火球,加上身上的點燃,必死無疑。
儘管格鬥家在為自己緩慢恢復生命值,但由於已經有兩次點燃的附加傷害,他的血量還是不見漲。而此時對方的大劍騎士開始行動了,他撇下自己的火法隊友,向殘血的格鬥家追了上去。看著情況,夏馳宇當時就恍然:原來是這個戰術……
雖然看起來大盾騎士只是個攪屎棍,在兩邊攪來攪去,沒傷害但是又打不死他,放著不管他又一個勁減你速擋你路,但這只是幌子,只是為了幫助自己的火法隊友將對方打到低血線狀態。夏馳宇推測,這名大盾騎士一定有針對低血線敵人的攻擊手段。
ao中的加血是緩慢回血,在那兩個高傷害技能的點燃debuff效果下,對方的格鬥家一個勁利用真氣為自己回血,卻只能勉強保證自己血線不會下降太快,然而卻還是在繼續損血中。當那大盾騎士一個星移閃到他邊上的時候,他只剩下百分之二十多的生命值了。
果不其然,大盾騎士和那格鬥家接觸後,技能傷害遠超想象,僅僅兩個技能過後,那格鬥家的生命值就見底了。而這時候大骨為了避免對方的火法追擊,和自己的隊友離得太遠,當他趕去救援的時候,格鬥家已被當場斬殺,也宣告了他們這局的失敗。
“真是太暴力的打法了……”古欽言皺起了眉頭道,“可以說只要中兩發爆炎術就可以宣佈比賽輸掉了。”
“不錯。”雷斯點頭附和道,“最後階段,當一名隊友血線被壓到百分之三十以下後,基本就可以說是死定了。去阻止大盾騎士,火法趕上一發爆炎就是死;去阻止火法,大盾騎士趕上連續斬殺,還是死。只能避免進入低血線。”
甦醒抱著胳膊說:“可是也很難吧?且不說挨一發百分比進入硬直了,光是那點燃的傷害,除非是那些瞬間加血,否則根本不可能把生命值抬起來啊。而且瞬間加血恢復的生命值還不一定能頂掉點燃的傷害呢。”
“更別提瞬間加血需要消耗大量魔法值或者引導很長時間,容易被敵人打斷,而且還可能導致藍量嚴重不足影響之後的攻擊。”夏馳宇皺眉道。
“總之,這兩個傢伙太難纏了。要對付他們很難用固定套路,只能根據比賽地圖以及當時的具體情況來臨時決定。”古欽言沉吟道。
這就是個性技能和固定組合之間的區別了,就看誰能先利用比賽場地以及當時的情況掌握先機打出自己的節奏,而一旦打出節奏來,對方就同樣只能利用場地以及現狀想辦法反擊。這種個性組合和經典組合的差距,就在於更依賴玩家個人能力。
當玩家水平較高時,個性組合的實力會明顯超出經典組合。
在夏馳宇看來,這場比賽的結局已定,而事實上也的確是這樣,這之後的幾局比賽,飛鴻科技全都是一招鮮,直接暴力壓制,3:0解決了戰鬥。
飛鴻科技晉級2v2的冠亞軍對決,也是夏馳宇2v2中即將面對的敵人。
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