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對於騎士來說也是一種很無解的起手技能。所以雷斯被連完一套連招後,很快就被對方又抓住了第二次機會。
這抓取技能由於也是一種抓取判定,所以是沒法用防禦來擋住的,沒法完美防禦也沒法皇家反擊。好在雷斯畢竟是騎士,對方第二套連招時出現了輕微失誤,打到百分之二十五血量時因為硬直保護的原因導致硬直時間不準確而斷連。
雷斯也抓住機會反打一波,好歹堪堪打掉了對方百分之三十生命值。
最後當雷斯被對方擊殺時,古浪還剩下大約百分之七十的生命值和百分之六十多的鬥氣值,也算是比較良好的狀態。最後一場,也是決定這一局勝利的最後一人的對決。
“我上吧。”古欽言冷聲道,“我的瞬閃應該能應付他的抓取。”
夏馳宇皺起了眉頭:“先好好分析一下對方的技能,不要急著下定論。”
說著,夏馳宇解釋道:“首先,對方這個buff效果很強,所以並不是長時間持續存在的。根據我的計算,大概只持續三十秒。不過這個技能消耗也不高,相信應該可以持續釋放,從技能綜合值來看,我推斷這技能的冷卻時間應該是兩分鐘。”
“兩分鐘一次,持續三十秒的起手技能……”雷斯皺起了眉頭道,“這個技能未免有點太剋制騎士職業了,沒有劍士那麼靈活的移動,根本難以從那範圍中躲開。”
“不,只是你覺得剋制而已,這技能倒也不是無解,”夏馳宇解釋道,“並不是對方所有技能都會附加這種抓取判定,你要明白,對方只有兩個技能會附帶這種抓取判定,一個是膝擊,一個是送葬腳,三十秒內頂多只能使用兩次。”
也就是說,在三十秒內,對方只有四次抓取機會,而如果前面兩次抓取沒有順利起手,後面兩次抓取就無法放在連招裡。這也是古浪在對雷斯的第二次連擊出現失誤的原因。
不動如山是類似於強拳類的buff技能,大概是統合了強拳增加硬直的效果。沒有不動如山的buff就沒有增加攻擊硬直的特效,他的連招也就不是那麼穩定了。
夏馳宇聳了聳肩:“當然我不否認這技能的確很剋制騎士,第一次抓取抓住的話,中途打一套連招下來,最後還能留一次抓取用來第二次起手。”
“所以,我上場是最合適的了吧?”古欽言抱著胳膊問道,“他的這個抓取,我只要用速度風箏他三十秒熬過這段時間就安全了。”
“基本是這樣。”夏馳宇說著,轉向了古欽言,“這一把的勝負很關鍵,你能贏吧?”
“哼,不要問這種多餘的問題。”古欽言冷哼一聲,選擇了出戰。
夏馳宇看了看指著自己一副驚訝狀的甦醒,無奈道:“冷靜,你是我們2v2的vip選手,所以擂臺賽我打算暫時冷藏你。2v2有你表現的時候。”
“是嗎!”甦醒立刻恢復了氣勢,鬥志滿滿的說:“交給我吧!”
頭腦簡單的傢伙真好應付。夏馳宇暗自嘆了口氣,把注意力放在了賽場上。
這一局的最後一場對決開始了,古欽言處於滿血狀態,而古浪只剩下百分之七十血。但這百分之三十的血量並不算明顯優勢。
古浪已經展示過不動如山這個技能的效果,所以他也就乾脆不再遮遮掩掩了,開場和古欽言接觸後就立刻使用了不動如山發動攻擊。而古欽言儘管躲過對方一次和第二次抓取,卻還是被第三次抓取抓住了,然後被對方連了一套技能。
不過,古浪的技能顯然是為了穩定而設定的,起手雖然比較簡單卻沒有適合破保護的技能,因此他只是打出了最大傷害就停手了,而且也只打掉古欽言百分之三十五的血量。但是沒有了不動如山抓取判定的威脅,古欽言就立刻開始了兇狠的反撲。
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