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一番防禦度才能打出傷害來,所以這套連招只打掉了對方不到百分之二十的生命值就斷連了。
但這依舊是個很好的警告,古浪再不敢託大,乖乖的用技能攻擊起雷斯來。
夏馳宇則是趁著這個機會,小心的觀察起對方的攻擊和技能風格。古浪是傳統格鬥家,依靠連擊對敵人造成持續硬直,並依靠連擊數的增加來提高傷害。
不過,古浪的這套技能只能說是中規中矩,很普通的格鬥家流派,不管是技能還是戰鬥方式都很尋常。夏馳宇搖了搖頭,對方肯定還窩著藏著點什麼技能,否則僅靠這麼點資本,最後只會被雷斯靠盾牌磨血戰術磨掉大半血量,那這場就是他們的優勝了。
最終,古浪還是決定不再遮遮掩掩的,因此他後退一步,紮好馬步一聲怒喝,然後身上泛起一圈綠色鬥氣。緊接著,那圈鬥氣凝聚在了古浪的雙手上。
“要來了……”夏馳宇暗想道,這大概就是對方用來剋制大劍騎士的技能了。
“不動如山……”古浪低語道,隨即向雷斯攻了上去,雙手舞動。他手掌邊上縈繞的那一圈綠色鬥氣頓時形成一圈螺旋狀旋風,將雷斯纏住後,並沒有造成傷害,但卻似乎有一隻無形的手將雷斯拽了過去,強行被拉到古浪的面前。
“居然是抓取判定!”夏馳宇暗自有些驚訝道,這種抓取判定應該是隻要敵人被判定在抓取範圍內就會被強制拉到面前的技能,但是卻沒有傷害,所以這個技能的抓取範圍相當廣。從那綠色颶風剛才的螺旋狀推斷少說也有二十碼的範圍,幾乎相當於是遠端攻擊了。
二十碼,基本上是被遠端風箏的距離了。如果古浪陷入被風箏的局面,四十碼的極限距離,他一次瞬閃剛好能前進二十碼,加上這個抓取技能的範圍,還能避免被遠端職業風箏。
而這一次,雷斯被對方拽得失去平衡,而平衡狀態是無法使用技能的,包括大盾騎士的舉盾防禦。所以古浪順勢伸手按在雷斯肩膀上,膝擊磕在雷斯胸口。
沒有了大盾的防禦,雷斯直接陷入了硬直狀態。
古浪繼續連招,夏馳宇也發現了古浪的攻擊套路。格鬥家的攻擊由於附帶硬直,所以往往連擊時敵人會不斷後退。而格鬥家就必須在連招的過程中微調自己的位置,在釋放完一個技能後往前移動一小步確保自己能夠跟上敵人,否則之後的技能就夠不著了。
實際上,格鬥家職業經常會因為這種小細節導致斷連,而且這種輕微的位移也會讓格鬥家浪費一定輸出時間。但古浪這個技能卻能在對方後退到一定距離之後強行將對方拉回來,繼續連招,不需要浪費時間去位移。
而且,這個技能並非單獨的技能,而是一個buff。加上這個buff後,古浪的部分技能會自帶這種抓取效果,在釋放之前先進行一波抓取判定,將敵對玩家拉到面前。不過缺點則是,如果這次抓取判定沒有抓到敵人,這次技能會直接作廢。
另外,可以看出對方會出現這種抓取判定的技能都是一些近戰型的直接肉體打擊技能,而那些會對玩家造成衝擊的高傷害技能是不會有類似的抓取判定的。
這種抓取技能對於大劍騎士和大盾騎士來說是一種破防的存在,大劍騎士和大盾騎士的缺點就是急剎車和突然加速,所以這個技能可以說完全是針對騎士這類重甲職業設定的。
“這就是這傢伙用來剋制騎士的方式……”古欽言眯起了眼睛自語道,“真麻煩的技能,就算是面對其他職業,這個技能也能起到很好的戰略性用處。”
“是啊,也無怪乎他想留下這個技能了。”夏馳宇附和道,“如果他在第一場比賽中使用這個技能,我想雖然不至於能翻盤,但至少能見到我們這邊的第三個人。”
而反觀場上的比賽,對方的“不動如山”這個抓取
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