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由於這是雙方的最後一人,古欽言也就不用留技能,可以放心大膽的將被動領域技能中的所有特殊劍類在這一把裡傾瀉而出。仗著這一點優勢,古欽言迅速抓住了古浪的破綻,然後打了對方一套連招。再利用大劍無鋒的傷害增加,直接破保護打出第二套連招。
而第二套連招古欽言只打出了傷害上限,這兩套技能下來,將古浪打到了百分之十不到的殘血階段。而古欽言卻還剩下百分之六十多的血量。
看似局勢已定,但古浪稍微拖延了一下之後,不動如山的冷卻時間就結束了。古浪利用不動如山的大範圍抓取迅速將古欽言抓住打出硬直,開始了一波連招。
而且,這次古欽言由於將對方破保護,自己沒什麼技能,對方又硬直免疫,所以古浪直接仗著自己控制和硬直免疫強行攻擊,第一次抓取就將古欽言抓住了,還有三次抓取。
由於這就是這一局最後一場比賽,所以場上的戰況帶動著全場觀眾的情緒,解說和主持人也在盡力煽動,讓這場比賽更加激動人心:
“喔!第一次就將古欽言選手抓住了!意思是這次連招結束後,古浪選手應該還有一次抓取機會!如果這最後一次抓取抓住了古欽言選手,那勝負就說不準了哦!”
“沒錯,現在古欽言選手還剩下百分之六十多的血量,應該堪堪只夠兩套連招的生命值,這場勝負的關鍵,就在這一套連招結束後,古欽言選手能否躲開這第四次抓取了!”
然而古浪也不傻,他只在連招途中用了一次抓取機會。所以這一套連招下來,雖然只打掉了古欽言百分之二十五六的生命值,並沒有打出傷害上限,但卻剩下了兩次抓取的機會可以開始下一次連招。
可惜,古浪的意圖顯然太明顯了,古欽言從硬直狀態恢復後,根本就不和古浪糾纏,直接一次風移接疾馳斬跑到了雷霆王座附近,卡住了古浪的視角。雙方同樣是敏捷型職業,古浪在速度上不佔優勢,怎麼追也追不上去。
結果,古欽言拖過了不動如山buff的持續時間,導致古浪這兩次抓取機會硬生生的被浪費掉了。而沒有了抓取的威脅,古欽言再次展開反擊。古浪的血量實在太少,被古欽言順利擊殺。最後古浪的這一波反撲雖然漂亮,但還是避免不了他們這一局失敗的結局。
第五局比賽,終於艱難的獲勝!
只能說古浪開局時的劣勢太大,生命值比古欽言少百分之三十,幾乎就是一套連招的血量差距了。而且古欽言是全技能上場,哪怕局勢稍微平衡一點,古浪和古欽言兩人都是滿血滿藍上線,饒是古欽言全技能狀態,都不一定能將全技能的古浪擊殺掉。
古浪的這套技能設計的風格就是“穩定”,完全不依賴破保護,而只靠更加簡單輕易的起手來儘可能多打幾套連招。實際上古浪這套技能,配合他們隊伍的風格是相當厲害的,然而也正是因此才顯得太過依賴於第一場,也就是大荒的戰果了。
可以發現,只要大荒沒法將場地清理乾淨,之後br戰隊就很難打出好結果來。所以這場的勝負,可以說完全是夏馳宇的功勞,終於挽回局面,比分3:2領先。
中場休息,夏馳宇和古欽言三人從遊戲中登出,洗了把臉,然後各自開了一罐醒腦飲料,開始總結本場的經驗,同時聊起了下一場比賽的對策。
“吃魚的計策奏效了,就這樣下一把也這麼打吧。”徐爍滿意的點了點頭。
甦醒有些懷疑的挑了挑眉頭:“我覺得不好說啊,上一把對方完全是沒有準備,而且地圖也屬於那種可以破壞的建築比較多的地圖。如果下一場地圖上可破壞的建築比較少,對方有有所提防,吃魚的計策不一定能奏效。”
“這點我承認,但是我有把握在剩下兩場比賽裡有一場能保留下一個相對完整的場地,只
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