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相比於前兩天,史大仙臉上明顯帶著疲倦之色,看樣子這兩天過的不是很好。
於松問:“史總,看起來氣色不佳啊!”
史大仙自嘲了一句,“欠了老百姓那麼多的錢,心裡惴惴不安,那能有好氣色。”
於松沒有接話,而是問:“史總,繼續聊我們上次的話題?”
史大仙點點頭,“於總,我今天找你來,為了就是上次你跟我說的事情。”
網際網路大會的時候,於松邀請史大仙一起做網遊,不過史大仙心裡有點疑惑,沒有立馬答應。
於松說:“看樣子這兩天,史總考慮的差不多了。”
史大仙說:“其實我很知道,於總你為什麼會找一個沒有做過網路遊戲的人,合作來開網路遊戲公司?”
於松笑眯眯的說:“網路遊戲這個行業,現在還是新興階段。也就是說,大家都是摸著石頭過河的,也就無所謂有經驗沒經驗了。況且創業要找最合適的人,而不是對的人。”
聽了於松的話,史大仙微微點頭,“不知道於總對網遊這一塊,有什麼樣的看法?”
於松做直身子說:“在我看來,隨著電腦的不斷普及,網遊會成為一個聚寶盆,可以聚集大量的現金流。”
聽到現金流三個字,史大仙的眼睛一下就亮了起來,他在這上面吃的虧太多了。
史大仙追問道:“這只是你對網遊走向的預測,可你怎麼能保障它真的能實現?”
於松笑道:“史總,你不要忘了我是做什麼的?想要做好一款網遊,你覺得最重要的因素有那些?”
史大仙想了一會說:“我覺得第一是宣傳,第二是玩家數量,第三是遊戲內容。”
聽到史大仙的答案,於松暗自想到,看來史大仙對網遊的看法,從來都沒有變過啊!
宣傳這一塊,史大仙從來都是不吝金錢的,腦黃金和腦白金的廣告費用,起碼用了好幾個億。
玩家數量的多少,其實跟宣傳的力度是掛鉤的。一個新遊戲宣傳的力度越大,初期玩家的數量也就越多。
宣傳再好,初期玩家再多,如果遊戲內容得不到保障,那這個遊戲的生命週期也不會很長。
一個很好的例子,上一輩子網易的《逆水寒》,內測時候鋪天蓋地的宣傳,號稱網易最後一款武俠端遊,吸引了多少遊戲死忠粉。
可惜遊戲內容過於單調,運營策劃一塌糊塗,這款宣傳熱度爆棚的端遊,涼的也是真的快。
於松說:“其實對於一款好的遊戲,它需要具備以下幾點因素。遊戲特色,畫質與音效,伺服器最佳化,豐富的劇情和遊戲內容,杜絕外掛,還有最重要的一點,那就是好的運營團隊。”
於鬆一口氣說了很多,史大仙皺著眉頭沉思了起來。
過了一會,史大仙說:“你前面說的那些,我都能理解,而且歸納的很好,可是最後一個運營團隊是什麼意思?”
於松說:“這就好比你去買電腦,兩家店的電腦在配置、顯示屏都差不多,可一家店有良好的售後服務,另一家出門了就不再管你,你會選哪家?”
史大仙脫口而出,“我肯定選有售後服務的那家啊!”
於松笑著點點頭,“好的運營團隊,就好比是遊戲的售後服務。玩遊戲的是玩家,我們要了解他們需要什麼,才能保證遊戲的壽命。”
史大仙說:“做到這幾點,就可以做好網遊了嗎?”
此時,史大仙不像是一個公司決策人,更像是一個求教的學生,眼神中全是對知識的渴望。
於松說:“這些只是前提,一款好的網遊需要闖三關,運營之道需要四維分析。”
史大仙趕緊問於松:“怎麼個說法?”
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