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於鬆解釋道:“第一關就是印象關,也就是在玩家建號前的四個小時。

在這段時間當中,玩家的關注點在哪裡?玩家並不重視自己的裝備,也不注重自己的數值,尤其是前15分鐘。

玩家首先在乎的是圖;其次是上手是否容易;再次就是音效、人氣等等。”

史大仙這下理解了,“也就是說,網遊在一開始想要吸引玩家,畫面才是最重要的。”

於松點點頭:“沒錯,早期的宣傳重點,就是遊戲的畫面和角色造型服裝。”

史大仙激動的問:“那第二關是什麼?”

於松說:“玩家在玩了一段時間後,也就是兩週左右的時間,這關叫嘗試關。

這個時候,玩家的關注點已經逐漸發生變化了,因為遊戲的功能已經全面向他展開了。

裝備、級別開始被重視了,玩家之間的互動也開始了,玩家接收的內容應該是全方位的。”

史大仙說:“一般玩了兩週的時間,這已經可以算是我們的固定玩家了吧?”

於松搖搖頭,“不,這個階段的玩家還在思索,這是遊戲值不值得自己繼續玩下去,他還不是這個遊戲的真正玩家。”

史大仙點點頭,“那這一關我們需要注意什麼?”

於松說:“細節!在嘗試階段,我們最重視的就是細節!

玩家會對自己玩的遊戲進行對比,只有在各方面都勝出的遊戲,他們才會一直玩下去。

同時,這個階段的目標設定很重要,還有就是要透過利益引導讓玩家融入遊戲社群之中。

過了這個階段,如果能留下40%的玩家,那就是一件值得慶祝的事情。”

史大仙連連點頭,細細品味於松說的每一句話。

於松見此,繼續說:“至於最後一關無聊關,此時玩家已經在遊戲裡待了兩週以上的時間。”

史大仙有點不解,“前面你不是說過了第二關,剩下的玩家就可以稱的上這個遊戲真正的玩家了嗎?怎麼還有一個無聊關?”

於松笑道:“大部分遊戲失敗的原因,就是這最後一關。玩家到了遊戲後期,變得無事可做的時候,就是這款遊戲失敗的時候。”

史大仙問道:“那有解決辦法嗎?”

於松說:“自然是有的,那就是開發各種不同的玩法,滿足不同玩家的不同要求。”

史大仙嘆道:“於總對網遊這一塊,確實有獨特的認知啊!我想就連丁總,也要自嘆不如!”

於松笑道:“史總你說的太過了,跟丁總想比,我還差的遠。”

史大仙說:“於總不要妄自菲薄了!上次在網際網路大會,丁總的演講我是聽過的,兩者相比,我覺得於總你的見解更加獨特。”

於松笑道:“紙上談兵誰都會,只有真的把東西做出來了,才能在這個行業站穩腳跟。”

史大仙好奇的問:“那可以再跟我講講四維分析法嗎?”

於松這次沒有說話,只是笑呵呵的看著史大仙。

史大仙拍了一下自己的額頭,“於總,你想怎麼合作?”

於松笑道:“很簡單,我們可以合資辦一家公司,名字就加巨娛,怎麼樣?”

其實一開始於松不是這樣想的,他希望的是史大仙來自己的公司。

可是於松後來一想,史大仙肯定不會屈居他人之下,還是兩個人合作比較靠譜一點。

史大仙沒有立刻答應,而是問:“那股份方面怎麼分配?”

於松淡淡的說:“我要實現絕對控股。”

這句話說的很霸氣,完全沒有商量的餘地。不管找誰合作,這都是於松最基本的要求。

現階段,國內有很多的遊戲公司,不過

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