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作為補給,取而代之的是負能量結晶等等,乍一看似乎還挺不錯的。

可低階不死族嚴重懼怕陽光,對於火、雷、光、自然等法術的抗性,也全都是負的。

更別提不管在什麼種族看來,操縱屍體都絕非正義之舉,因此不死族的外交環境極差,堪稱過街老鼠、人人喊打。

印達王朝的種姓制度和僧兵制度,也都有明顯的缺陷,如果沒有高種姓就近督戰,低種姓就可勁兒的划水。

同時印達的僧兵是典型的不善戰鬥,守強攻弱,殺怪的時候主打一個折磨。

還有的主打平庸,比如說西部最強大的人類帝國-西格瑪帝國,就號稱同時擁有鋼鐵、火藥和信仰三大支柱。

但實際上對比各種妖魔鬼怪,或者震旦天朝,他們這幾方面就沒有一個能拿得出手的。

非要說優勢的話,可能就算他們的兵源較為充足,招募費用和維護費都相對較低,可以走炮灰海戰術吧。

又或者有些勢力的天賦,在擁有增益的同時,也有不低的副作用。

比如說冰雪國度基斯里夫,其天賦是以血之名,在士氣低到一定程度時,士兵們可能直接置之死地而後生,狂暴的向敵軍發動反衝鋒。

這固然讓他們暫時不會因為低迷計程車氣而逃跑,可如果沒有人配合的話,他們基本上只有死路一條。

總之相比之下,都沒有以上矮人等幾個種族和勢力那麼出色。

所以綜合來看,似乎反而是震旦看起來更好,至少在現階段是如此。

役農系列的兵種,門檻很低,價格便宜,數量也沒有什麼限制。

偏偏在寧和的影響下,他們的實力卻並不低,在同階之中堪稱翹楚,主打的就是一個價效比,十分有利於震旦神選英雄們的初期發展。

而且根據論壇上的總結,震旦同時擁有天庭系、酆都系、歸化系、山海系,一共四大系別,不計其數的兵種可供招募。

這代表著更多的可能性,諸多特色鮮明的部隊互相配合,很有可能是1+1遠大於2,後續也絕對不會太弱。

首先是天庭系,震旦天朝的諸位龍神們,可以製造一些浮空城市,並將之拼接成了幾千裡的天庭。

甚至很多大型城市和要塞的上方,也都會飄著一些相對小了許多倍的天庭。

對於震旦天朝的凡人們來說,若能進入天庭,就是一生最大的榮耀了。

因此震旦官方的高階部隊,往往都和天庭有關,比如說天庭龍衛等等。

在天庭龍衛之下,則是玉勇系列,他們在震旦正規軍中的數量最多、規模最大,也是組成震旦防衛系統的基石。

接著是民間的役農系列、江湖俠客、僧兵和道士等等。

除了役農系列是玉勇系列的預備役,實力大都比較弱以外,其餘兵種的實力,可能上限和下限都無法完全界定。

但基於震旦天朝的種族天賦,這個系別的諸多兵種,可能是最穩紮穩打的了。

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