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稍微有點扯遠了,總之由於獲得了不少情報,使得哪怕在細節之處,可能因為時間的關係而不是那麼的詳細。

但在大體的方向上,已經有不少人得出了比較可靠的結論。

各個種族和勢力的天賦不盡相同,目前來看,當屬高等精靈、矮人、震旦、綠皮獸人和不死族,這幾個種族和勢力,在初期較為強勢。

高等精靈的天賦之一是尚武,在生命高於50%時,防禦力和攻擊力都能得到一定的強化。

同時部分兵種還有可能在弓箭或魔法方面,有額外的天賦,完全有可能在臨戰之前先射幾波箭雨,然後再掏出長矛進行肉搏。

矮人則是天生自帶魔抗,而且底盤很穩,對抗衝鋒和擊退等等,具有額外的優勢。

同時他們還專精於挖礦和鍛造,優秀的鐵匠非常多,許多兵種都是自己打造的裝備,算是初始裝備最精良的種族了。

而且就算是最初級的矮人兵種,也都是可以當礦工來用的,閒著的時候還能賺點小費。

震旦則是寧和系統的特殊性,單論加成,最初級的寧和略微遜色於高等精靈的尚武,但卻是全程都生效,而且後續是可以繼續提升的。

綠皮則有兩個特點,一是他們的天賦-大就是強,使用重武器時力量、攻擊力和暴擊率,都得到一定程度的提高。

二來是他們可以以非常低廉的價格,招募到一些炮灰僕從種族。

比如說地精、狗頭人,乃至於其他部落的戰敗綠皮。

它們的實力可能不強,但勝在便宜量大,僅僅憑藉系統初始贈予的500銅幣,綠皮玩家就能立刻拉起一支小隊來。

當然了,有利必有弊,以上這些種族也不全都是完美無瑕的。

比如說高等精靈,他們這個種族的數量相對較少,所以平均招募價格較高,往往還需要完成一些任務。

眼下高等精靈的神選英雄,大都是在使用一些人類僱傭兵或者混血精靈,因為純血高等精靈的兵種,起步就是3階的。

矮人同樣人口稀少,而且問題還更多一些,天生自帶魔抗似乎不僅僅給他們帶來了好處,同時也帶來了壞處。

他們想要成為法師或牧師等法系單位,難度要比其他種族高上無數倍,因此數量就少得多了。

矮人的騎兵也少得可憐,似乎只有一些騎著大地鼠和岩羊之類的,且大都只能充當偵察兵,而非衝破敵陣的重騎兵。

其實這對於習慣於生活在地下城堡,不喜歡,也沒多少能力對外擴張的矮人原住民們來說,不算是什麼特別大的問題。

可對於矮人神選英雄們來說,就比較難受了。

綠皮則是過於好戰,時刻都不安分,沒有敵人的時候,他們自己也能打起來。

要知道這個遊戲內的大多數攻擊,都是可以傷害到友軍的,每天下來,光是這方面的繃帶和藥錢,都不是個小數目。

其次是他們的僕從種族計程車氣,是個非常嚴重的問題。

那些地精和狗頭人計程車氣普遍只有三四十,順風仗的時候,跟在綠皮的屁股後面打打輔助還好,如果是逆風局,那基本上就不可能指望它們了。

其他各個種族,要麼是優勢不明顯,要麼是缺點太多,或者招募不易、又或者外交環境極差等等。

比如說騎士王國,前期壓根招募不到任何騎士,只能用老農;

元素族不僅兵種難招,像水與火、風與土等不同元素之間,還有可能產生矛盾和紛爭,還沒遇到敵人呢,它們自己之間就有可能先幹起來了;

蛇人和蜥蜴人等等,都是冷血動物,對於環境的適應能力相對較差,天生就不擅長擴張;

不死族有屍體就有兵,而且也不需要食物和水源

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