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第二個是酆都系,也稱幽冥系,其中成員以鬼靈類為主,多出自幽冥地府。

在人間,幽冥系相對要低調了許多,除了運氣好的能在野外招募到一些怨魂、厲鬼之流,想要招募真正的鬼卒,通常並不容易。

也有人推測說,各個村鎮的祠堂應該是招募地點。

只是現在看來,對於聲望等級似乎有較高的要求,初來乍到的神選英雄們別說招募了,連靠近都做不到。

只有一些較為幸運的,透過初始天賦或野外的遭遇等等,得到了一些幽冥系的兵種。

他們往往和西方的幽魂類差不多,都怕陽光、怕火、怕雷等等。

不過若是在適合他們發揮的戰場,他們的實力也絕對能讓人感到十分的愉悅。

江雲對此十分的贊同,不僅僅是凌秋雁的傑出表現,更在於論壇上有人把多種低階的鬼類的屬性和技能,都公佈出來了。

無論是1階的怨魂還是2階的厲鬼,他們都擁有共同的種族天賦-鬼體。

效果肯定是要比凌秋雁的弱一些,但在發動攻擊時,仍然可以無視敵人一定的物理防禦,並附帶部分法術傷害。

在遭受攻擊時,則減免一定的物理傷害。

某些較為特殊的鬼類,還擁有一定的特殊技能。

比如說水鬼擅長水戰、窮鬼可以偷取財物、吊死鬼的長舌能短時間束縛敵軍、疫鬼可以施展瘟疫法術等等,諸如此類,不一而足。

除此以外,相比西方的那些幽靈,震旦幽冥系還有一個最大的特點,那就是他們同樣具備武道寧和系統。

不過幽冥系的優勢和缺點都同樣明顯,前期大家都不會什麼法術,幽冥系會顯得比較強勢,後期實力提高上來,幽冥系反而有可能會因此而遭到針對。

而且幽冥系幾乎全都是陰系部隊,必須要有人類的陽系部隊與之相配合,才能發揮出武道寧和的效果來。

偏偏不同種族的單位處於同一部隊之時,會有士氣的影響,當生者和死者位於同一支隊伍時的影響更大,這就很尷尬了。

可惜江雲比較關注的一點,就是鬼族計程車氣,論壇上暫時沒有人提到。

按道理說,都已經是死過一次的鬼了,應該不會像凡人兵種那樣,隨隨便便就因為敵人太厲害而跑路的吧?

如果鬼族計程車氣全都像凌秋雁那樣是恆定100的,那就會非常非常可怕了。

不過這只是最最理想的狀態,江雲覺得其中可能還會有其他的限制,只能等之後再問問凌秋雁了。

接著是山海系,裡面的兵種全都出自山海經,以奇形怪狀的獸型為主,半人半獸為輔。

按正常來說,能被列入山海經之中,大都是神獸級別的存在,或者乾脆就是正牌的神明。

在一些仙俠類遊戲中,別說遊戲開始的第一天了,就算是到了大後期,恐怕很多存在也只會以boss的身份出場。

但現在為了遊戲平衡,自然就只能稍微委屈一下他們了。

不過山海系的兵種也並不多見,江雲能在第一天就招募到了欽原,運氣算是非常不錯了。

只是山海系的兵種在擁有諸多特殊能力的同時,卻不具備武道寧和這一震旦特色,也算是有利有弊吧。

最後一個是歸化系,理論上所有原本並非震旦人,但後來永久或臨時效忠於震旦天朝的兵種,都有可能出現在這個列表之中。

和山海系類似,歸化系由於本身大都並非是震旦的人類,很難真正掌握玉式內力,所以大都沒有武道寧和的天賦。

只有部分較為特殊的,本身相對較為聰慧,具有獨特天賦的存在,比如說猴人、熊貓人等等,有可能擁有武道寧和天賦,但也只是可能。

而且

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