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林總總,非常多需要考慮的東西。

所以說,要做好一個遊戲真的不是一個策劃組能搞定的事情,必須要有一個合格的團隊。

就好像一部電影拍的好不好,並不是導演一個人就能決定的一樣。

在初期設計時間,就能看到藍星的設計師們正式進入了“行屍走肉”階段。

相反的是,程式設計師和美工們就輪到了“意氣風發”階段,只需要每天敲敲鍵盤、改改小bug,看著設計師們累死累活進小黑屋就行了。

瓦里安就經常捧著一杯咖啡,站在忙碌的設計師們身邊,慢悠悠地感嘆一句:“啊,生與死,輪迴不止……”

……

忙碌的時間總是過的很快的。

當明言從無窮無盡的設計案當中抬起頭來的時候,還是秘書小姐姐提醒他有個新聞要彙報——

甲聯終於出了《俠客行》的測評報告啦!

聽到這個訊息的明言還有點驚恐,說:“難道我一不留神就已經過去了一個月嗎?”

按照往年的經驗來講,甲聯的反射弧總是那麼長,一個新遊戲出來後起碼需要兩個月的時間,讓他們的測評員慢慢進行體驗,然後再字斟句酌地放出測評報告來。

有的遊戲體量較大的,他們還得分配好幾個測評員一起體驗;

有的遊戲評分非常高的,那就會進入甲聯的第二輪體驗階段,或者乾脆召集多個測評員進行投票。

而藍星的遊戲經常是後者……

這次《俠客行》的體量相當大,直到現在還沒有玩家達到公測滿級的60級,遊戲內容差不多剛剛被這數億玩家消耗過半而已。

所以明言一聽說甲聯已經出報告了,下意識就以為公測都開始三個月左右了。

但其實這會兒正是《傳奇聯盟》的第五賽季開辦的途中,也就是說11月末的光景,剛剛兩個多月過去而已。

秘書小姐姐說:“似乎是甲聯協會里就有很多測評員提前開始了遊戲體驗呢……”

嗯,明言並不知道,其實這次甲聯協會內部還沒有分配出去體驗任務呢,很多的測評員就已經提前打報告,希望能夠測評藍星的新遊戲了——

理由很簡單,因為他們就是在公測的第一天就進去玩了。

反正體驗都體驗了,不評白不評。

世界上有多少個工作能夠既讓人快樂滿足,又能夠賺取名譽和金錢的呢?測評藍星的遊戲絕對是其中之一!

甚至,其中有幾個測評員都隱姓埋名,自行抽取過藍星當年的首輪內測資格,只是很可惜沒有那麼幸運就是了。

這回甲聯給《俠客行》的評分很有趣,來了一個9.5分。

9.5分肯定也是在遊戲白金殿堂當中的,具有角逐年度最佳的潛力……

但是,縱觀藍星的各個遊戲,除了《我的世界》、《傳奇聯盟》評分也是9.5以外,《藍星末日》、《凡性之魂》可個個都是大名鼎鼎的“滿分神作”啊。

說出去的話,很多人可能要嚇掉下巴。

在其他廠商這裡趨之若鶩的9.5分神作評分,讓很多優秀的遊戲設計師耗盡半生心血而求之不得的頂尖評價,在藍星工作室這裡,卻成為了需要開會檢討的分數。

藍星的設計師們是痛心疾首啊,坐在辦公室裡,氣氛從來沒有這麼凝重過。

“為什麼我們開發耗時最久的《俠客行》卻拿了最低的評分?問題到底出在哪裡?”

嗯……沒錯。

9.5分對於藍星工作室來說,還真的是有史以來的最低評分……之一!

這時候明言也看了甲聯的評測報告,他們的標題是這樣的:

【藍星新題材網遊《俠客行》評測報告

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