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:9.5分,未來可期。】
【畫面表現:10分,無可挑剔】
【音樂音效:10分,驚為天人】
【劇情體驗:8.5分,期待進展】
【遊戲趣味:9.5分,推陳出新】
【內容深度:10分,異域風情】
向來以劇情表現見長的藍星工作室,竟然在“劇情體驗”這一塊被扣除了1.5分之多,顯著了拉了總體評分的後腿。
這讓負責劇情設計的幾位策劃羞愧地低下了自己的頭。
但明言並沒有責怪他們,而是看著測評報告中的詳細內容,陷入了沉思。
這一方面是因為,幾位策劃顯然也是星際人,對於藍星古文化的瞭解度僅限於比玩家多學習了兩個月的時間而已,當然不能對他們的成果抱有太高的期待。
實際上,《俠客行》的主線劇情中,還有不少明言親自幫扶的成分。
不過他也不是專業的編劇,能夠參與的工作時間也不多,所以這一塊確實是《俠客行》的薄弱環節。
但是說到薄弱,其實俠客行的劇情極為豐滿。
而測評員之所以給出8.5分,很大一部分是因為《俠客行》的當前版本,並沒有給玩家參與進去的空間!
目前整個遊戲的設定是:10級是初出茅廬的新手,20級是江湖嘍囉,30級勉強算是三流高手……
而60級,公測版本的滿級玩家,才能算是江湖上的一流高手。
但是《俠客行》的npc們可不是這樣,首先各個門派的掌門人就都是70到80級不等的宗師級高手,地圖各地還隱居著80級以上的天榜高手。
這就導致了:玩家能夠參與很多劇情,但卻沒辦法大幅度地改變整個江湖局勢,畢竟他們的實力就擺在那裡嘛!到現在都還沒有滿級的人呢!
這種“無力參與主線”的感覺,才是最終讓測評員們商議過後,給出8.5分的最大原因。
策劃會議上,分析出深層次的原因之後,明言很快就帶眾人開始了對下一輪更新的討論。
藍星工作室一向是賞罰分明,但從不過多地耗費時間在批判員工的錯誤上。
明言是個往前看的人,他遇到任何問題,首先都不是責難或者怪罪,首先要找到一個解決方案——
“我們下個版本就推出資料片《墨教崛起》吧,將玩家等級上限開放到70級。”
“嗯,新資料片開啟大量隨機奇遇事件,讓60級以下的玩家可以以更快速度升級。到了70級,他們應該就能參與主線劇情了。”
前面說過,其實藍星一直在籌備新資料片的研發事情。
這回只不過是預期的計劃提前一點罷了。
而相應的,新專案“刺客”當中就要被抽調走一批人手了,這讓專案經理將其預計的上線時間又往後挪了兩個月。
看來,下一個新遊戲只能在明年的年底發售了。
阿彌陀佛,大家都非常感謝明總師沒有急著釋出新遊戲的概念!
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