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旅行結束的明言和夏誠二人,很自然地在宇宙空間港休息了兩天,便與來自第六星省的大部隊會合了。

這一次前來的多是工作室的骨幹和老員工們,再加上新來頂缸的卓鈺,以及永遠的吉祥物西西。

幾人對於甲聯典禮也是駕輕就熟了,早早就在安排的旅店裡住下。

正在這個時候,明言又收到了一個好訊息。

“藍星研究所終於取得突破性進展了?”

明言有點驚訝地接過點開信件。

歷經十年之久的時間,藍星研究所慢慢收集到了接近50%的地球基因資料庫,已經能還原到大多數滅絕物種的基因模型了。

而近日,他們開始準備嘗試解凍人體,將人類基因資料庫完整還原。

這意味著,也許以後像明言這樣的個例……將不再是特殊個例了。

明言現在的床頭,還放著一個小雛菊樣本呢。

藍星的研究工作發展至今,研究所一直很感謝明言做出的貢獻……主要是捐款上的貢獻。

因為《藍星末日》系列的火爆,社會各界對待他們的態度也是從漠不關心,變成了如今的熟悉親切。

甚至一些研究《俠客行》中藍星古文化的玩家——人稱“俠學家”——所掌握的學識,都讓研究所裡的幾個老幹部為之吃驚了。

而反過來的,藍星研究所的各種發現,也一直在為《藍星末日》系列提供新的創作背景。

這一次的發現,讓藍星的設計師們也頗為激動。

大家心裡隱隱也有了《藍星末日3》的雛形——也許未來有一天,遊戲中的藍星也不再會是一幅廢土繪捲了,人類也會在上面重建家園,欣欣向榮,再次繁榮起來。

也不止是《藍星末日3》,現在的工作室日程表上,還掛著《刺客之道外傳》、《凡性之魂2》、《農場時光》等等遊戲開發專案。

設計師們集體出來放了個假,就當做是出來採風了。

還真別說,在甲聯的地盤上,總是能得到遊戲界的最新資訊——

“誒?xcom又出新的硬體了?我們可以嘗試把俠客牌、龍獵之類的幾個手遊移植上去了!”

“人物頭髮又有新的演算法,再這樣更新換代下去,我自己的頭髮快保不住了啊……”

“隔壁有人嘗試了新的ar遊戲模式,似乎風評很不錯,可能要拿今年的精品獎。”

……

總的來說,藍星最關心的有兩點:一點是硬體和技術上的更新迭代;另一點則是設計理論上的知識更新。

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