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決賽期間,網咖裡的玩家們幾乎有一半都是在玩《傳奇聯盟》,或者乾脆就是來看總決賽的。

還有三分之一是在玩藍星的其他遊戲,包括《俠客行》等網遊在內,甚至還有玩單機遊戲的——這些都是因為更喜歡網咖裡的高階裝置,例如遊戲倉的。

明言是先開啟自己的工作郵箱,用亞光速通道和第六星省老家聯絡了一下,處理這幾天以來的事情。

而夏誠就很歡樂地進去體驗《遊戲製作者》了。

這部遊戲的背景故事相當簡單,就是一個大學生創業,開場就先在一個租下來的小閣樓裡生活,用唯一的膝上型電腦勤勤懇懇地做遊戲。

自己設計、自己程式設計、自己找美術資源。

玩家當然不需要學會這一切,主要都是讓主角小人兒在做的。

主角和其他員工都有能力資料,包括:設計、文案、美工、程式設計、音效、管理六項基本能力,每一項都影響著遊戲的部分數值。

做一款遊戲要考慮的內容太多了,玩家上來就要選擇遊戲的型別:rpg、slg、act、gal……

然後,要選擇遊戲的題材,從古代到星際、從科幻到魔幻、從童話到暴力,應有盡有,甚至還能做一個動物模擬器。

接著是遊戲平臺,是網遊、單機?是pc端、手遊還是異世界?

大體的基調決定下來之後,又可以細分主要玩法、情節走向、美術風格等等……

除了決策之外,接下來進入開發階段後,主要就是安排工作日程,以及解決一些開發問題。

工作日程將會決定開發人員在這款遊戲上的側重點——理所當然的,在設計上多花時間,同時“設計”這項能力越高的,遊戲性就會越好。

但是遊戲開發每一天可都是在花錢的,在設計上磨蹭太久,最終就容易導致開發人員在其他內容上沒有多少時間,只能潦草製作完了。

剛開局,只有一個主角小人兒獨立製作,需要玩家噼裡啪啦地做決策、肝進度,閉關在小黑屋裡面,將初始資金消耗完之前,要把遊戲做完。

做完了不算,還要花錢進行上架和宣傳,和平臺扯皮簽約,決定自己能夠拿到多少分成。

夏誠興致勃勃地做了一個《小貓星際歷險記》,緊張地等待著甲聯給自己的遊戲出最終評分,還很高興地跟旁邊明言說:“我覺得這遊戲要火!說不定能進白金殿堂!”

明言瞅了一眼夏誠這個遊戲,笑而不語。

可能是受到明言的影響吧,夏誠這個小人兒的加點,全加在了“設計”這一欄上,剩下數值慘不忍睹……

於是他這個信心滿滿的新遊戲,撲的非常徹底。

(遊戲中的)甲聯評分:3.0分。

顯示的玩家評價:【不要告訴我這個三角形的幾何體就是貓?】

【聽到“喵”的剎那我竟然嚇尿了……】

【策劃是鬼才!竟然能想到將貓咪、搖滾、星際和射擊遊戲進行組合!】

夏誠:“……”

他很不服氣!又拿這款遊戲好不容易賺到的一點點錢,去僱傭了一個人才市場上招募到的美工。

然後他做了一款《小貓星際歷險記2》。

嗯,甲聯評分:3.5分。

併成功獲得玩家評論:

【這是一部bug大全,我的一位學計算機三年的朋友,用它來做了修bug課的作業!】

【遊戲攻略:別買。】

【爛遊戲分兩種,一種叫《小貓星際歷險記》,另一種叫《小貓星際歷險記2》……】

第233章 傳奇不滅

11月中旬,甲聯協會的新一屆頒獎典禮在白金殿堂外,按時舉行。

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