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於是。
韓峰細細看了以下這些資料,忽然明白了。
終究……
是因為不瞭解。
因為正常人的協調之力根本用不完,也無法使用,只有在創造沙盤的時候才會臨時需要用到。
1綽綽有餘。
因此。
如何將這一部分利用起來,才是最重要的。
而這些輔助和提升,說白了,就是利用『閒置』的一部分協調之力,在沙盤中發揮出一定的作用。
如果原本的協調之力使用效果為——
0分(下限)——100(上限)分這個區間。
那麼,經過各種最佳化,優先消耗一部分協調之力,用於輔助的最終效果,肯能是50分(開局消耗20提升到了50的效果)——80分(開局消耗20協調之力,所以上限降低)這個區間。
整體來說——
大幅度提高了協調之力的下限,減弱了上限。
對於普通人來說,這個很有用,但是對於每次幾乎拉滿100協調之力的韓峰來說,他需要的只有上限!
而很可惜。
竟沒有一個人研究這種技術!!!
還元素附著……
問題是……
從來就沒有什麼元素附著啊!
協調之力的核心,協調之力的根基,就是——綁架!!!
看來。
想找到合適的超能戰技,難了。
「沒有麼?」
張叔疑惑,「你可以去執法機構也看看。」
「嗯。」
韓峰微微點頭。
許久。
韓峰掃完了所有能看到的超能戰技。
有協調之力嗎?
有的。
雖然少,但是認真找的話,還是能找到一二的,但是本質上,這些協調之力研究的全是如何運用如何發揮。
沒有一個是擴容的!
最終。
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