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較容易打出碾壓攻擊,同時強大的法術有是也可以造成類似的效果】
【當然,大體型生物也有自己的弱點,針對範圍型的法術,我們進行了一些改版】
舊版的遊戲:畫面中,一個法師對著三個怪物釋放了一個火焰雨,一個身高一米的狗頭人,一個身高兩米的人類,還有一個身高三米的食人魔,三個一起掉血,由於食人魔血量最高,所以沒死,而狗頭人因為血量最低,則直接被燒死了。
新版的遊戲:這一次就不同了,那狗頭人受到火焰雨攻擊的時候,受到的傷害明顯最低,而人類則受到正常的傷害,而那個食人魔,受到的傷害明顯更高一些。
【如畫面中所展示的,火焰雨的每一團火焰,都單獨計算傷害,由於大體型生物在受到範圍型法術攻擊時,承受攻擊的面積更大,所以也會相應的承受更高的傷害,小體型生物則承受的傷害更少,甚至有可能躲避傷害】
畫面不斷的變換,展示出改版前和改版後的遊戲之間的對比。
蕭禹越看越是吃驚,心說乖乖,這可不得了啊,一直以來他都覺得遊戲裡的一些設計有問題,和小說裡的完全不同,比如小說裡一個人如果被一個壯漢一斧子砍在腦袋上,那是絕對必死的,就算他是瓦里安烏瑞恩也是一樣的結果。
但是遊戲裡因為有了血條的關係,很多事情就變得不一樣了,只要血條不空就不會死,因此戰鬥中往往會出現非常違和的畫面,不過現在看來這一切都變了。
不過這件事情對他來說卻是一個利好訊息,因為元素生物只有元素核心是要害,而元素核心又隱藏在元素體內,所以要想打出致命一擊效果是非常非常難的,相比之下人型生物就非常不利了,很容易被斬殺。
後面那些內容,也基本上都是再把遊戲往更加真實的方向去發展。
他繼續看影片,看的出,新補丁更新的內容非常的多,非常的細緻,比如砍在胳膊上可以出現致殘效果,攻擊力下降,砍在腿上可以出現截肢效果,降低移動速度,總之一切都在向更真實的方向轉換。
當然遊戲就是遊戲,不可能一切都和現實中一樣,比如血量系統就沒有解除,至少對於冒險者來說,把血條打光依然是擊殺boss的最靠譜的方式。
等級系統同樣存在,雖然等級不再是衡量戰鬥力的唯一標準,但至少可以客觀說明問題。
不知不覺,影片已經到了結尾了。
【由於這一次改版可能會對一些技能的實際效果造成影響,因此所有玩家在回到遊戲中之後都可以獲得一次免費洗點的機會,可以重新規劃自己的技能體系,歡迎各位繼續在蒼穹世界中的冒險,無限的精彩在等待著你】
咦,這倒是個不錯的訊息。蕭禹已經有些迫不及待了。
終於,維護的時間到了,蕭禹迫不及待的鑽進了遊戲倉,戴上了維生裝置。
最後看了一眼房間內熟悉的環境,再見了現實,老子又要去拼命了,我來了蒼穹世界,希望你真的有影片上所宣傳的那麼有趣。
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