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,場景互動將更加逼真和自然,戰鬥系統也得到了加強,摒棄了過去那種數字化的戰鬥模式,新的戰鬥,將無比接近於現實】
解說的同時,畫面也分成了兩個,分別展示著更新前和更新後的遊戲世界。
【在新的蒼穹世界中,環境對玩家的影響將會非常明顯。】
舊版的遊戲:畫面中,一個法師浮在水中發出一發火球,那火球在水中飛行了一段距離,準確的命中了不遠處的一條鯊魚,這種畫面其實很違和的,但因為是遊戲嘛,所以一般人也都習慣了。
新版的遊戲:而更新後的畫面中,一個法師在水中發射了一個火球,那火球在水中飛行的時候卻開始不斷的縮小,沒飛出去多遠就消失了,被周圍的海水給熄滅了。
接著畫面又變成了一個法師和一個戰士在決鬥。
舊版的遊戲:畫面中,那戰士一劍砍在了法師的脖子上,爆出了一個大大的紅字,又刺在了法師的心口,又爆出來一個大大的紅字,然後又一記橫掃,劍鋒從那法師身上攔腰斬過,還是一個大大的紅字。
那法師雖然被一頓猛砍,但只是掉了一半的血量,所以仍然是活蹦亂跳的。
新版的遊戲:而更新後的畫面中,戰士一劍砍在了法師的脖子上——然後法師的脖子就斷了,然後法師就死了。
畫面一切換,這次變成了一劍刺中胸口,法師又死了。
畫面再次切換,接著又變成了一劍攔腰斬過,這一次把那法師直接砍成了兩截,這一次那法師卻沒死,不過身體被砍成了兩截,看起來十分悽慘。
【新的傷害計算公式,血量將不在是絕對的勝利標準,當一個單位對另一個目標的要害打出致命一擊的時候,有一定機率觸發斬殺效果,斬殺可無視目標的血量,達成一擊必殺的效果,以人型生物為例,斬首有極高几率觸發斬殺效果,刺心有一定機率觸發斬殺效果,同時新增了肢體破壞效果】
畫面仍在切換,這一次法師提前釋放了一個寒冰護盾,戰士一劍砍在了法師身上,以往這個法術的效果,只是提升護甲值,同時使攻擊者受到減速效果的影響,但是這一次,這一劍卻被那寒冰護盾完全擋了下來,原本只應該是一個聲光效果的護盾,竟然宛若實質一般,擋住了戰士的劍,一股藍光順著劍身蔓延到了戰士的手術,可以清楚的看到戰士手中的長劍結了一層霜,戰士也跟著打了個哆嗦。
【魔法變得更加強大,防護魔法可以有效的避免施法者受到傷害,而不是像以往那樣減免一部分傷害,當然,防護魔法也是有承受上限的。
畫面中,那戰士仍然在不斷的揮砍著,第三劍砍出的時候,那寒冰護盾咔嚓一聲,竟然出現了一道裂紋,然後隨著第四劍的斬出而化為一堆破碎掉了。
【同時,法術所造成的效果也不在僅僅體現在傷害的數字變化上了,而是真正能對目標造成切實的影響】
卻見那法師一發龍息術噴在了戰士身上,那戰士身上頓時燃燒了起來,以往的灼燒效果只是會持續傷血而已,但是眼前畫面中,那戰士卻慘叫著滿地打起滾來。
【除了斬殺效果之外,還有碾壓攻擊。】
這一次畫面變成了一個身高三米的牛頭人對戰一個侏儒。
舊版的遊戲:牛頭人的手裡拎著一把大錘子,一下子砸在侏儒的腦袋上,然後冒出了一個紅色的傷害數字,侏儒仍然是活蹦亂跳的。
新版的遊戲:下面則是改版後的畫面,那牛頭人一錘子砸下去,竟然把侏儒直接砸趴在地面上,躺在那裡起來不來了。
【碾壓攻擊可以造成巨大的傷害,並且將目標打出重傷狀態或垂死窗臺,在此狀態下目標將無法移動和進行任何行動,治療法術可以解除這兩種狀態,當大體型生物對小體型生物攻擊時比
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