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然而讓他意外的是,遊戲裡的玩家卻依然保持著高強度的遊戲行為,沒有絲毫的萎靡。當他站在院子裡懷疑自己眼睛的時候,有十幾個玩家從他門前匆匆走過,像是趕著去做什麼大事,不再像以往那樣,看到他時同他打上一聲招呼。
這是……有發生什麼事了嗎?
白黎有時候真的覺得,這明明是他親手設計出來的遊戲,本該對遊戲裡的一切有著超強的掌控力,卻每每被玩家們別出心裁的想法扯開一個口子。這個遊戲,在他和所有玩家的共同「努力」下,總是會朝著未知的方向發展。
怪不得他也會在遊戲裡玩得欲罷不能呢!白黎在心裡對「遊戲裡可能又發生了他不知道的事」這件事有了一定的心理準備,而後走出院子,打算去人多的地方走一圈,看看這些玩家腦子裡打的到底是什麼主意。
白黎直接去了村門口。
經過幾個月的經營,村門口儼然成為了最大的玩家匯集地。平日裡聊天打屁來這裡,保準能找到同好,而想要交流玩遊戲過程中各自獲得的資訊,來這裡也是一個不錯的選擇。
在《悠然田居》裡,可沒有組隊這一說,但凡玩家產生想要和人結伴探險的想法,也都是習慣性地跑來村門口招募隊友。
白黎的決定是正確的,當他來到村口時,發現這個地方已經聚集了好幾百名玩家,而他們都在做同一件事,那就是——擺地攤。
並且這個地攤和每天都要組織的玩家晚市也有不小的差別。不像玩家晚市那樣隨意,只要有空位的地方就能直接把攤子支起來。在今天,這些攤位顯然是有目的、有組織地展開著的。
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