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農作物、鮮花、水果、魚類……這些東西被分門別類地擺放著的,玩家就算是擺地攤,也只專門賣其中一類。不僅如此,為了方便區分,擺攤布的顏色也做了相關規定,比如說賣農作物的用的是土黃色的布,賣鮮花的用的是大紅色的布,水果的是淡黃色,魚類是天藍色……
而這些顏色分明的擺攤布,仔細一數,居然有九種之多!
起初,白黎還看不懂這群玩家是什麼情況,差點就要以為這是他們自發組織起來的「趕大集」活動了。但等他數清楚擺攤布的顏色種數後,很快將它們與某個新上線的玩法連上了線。
白黎:「……」
說出來有點不好意思,他這個遊戲製作者,這幾天同樣沉迷於活動中,順便被男朋友的離開引走了剩餘一部分的注意力,居然也忘記了這個和活動同步上線的「圖鑑收集系統」玩法。
看玩家們的樣子,應該是終於想起來了這個玩法,並展開了積極的蒐集吧!
疑問早早得到了解答,白黎也就不急著去找認識的人打聽情況了,索性去了附近不知道哪位生活技能是木工的玩家修建出來的玩家休息區找了長條椅子坐下,開啟自己的人物面板,進入了名為「圖鑑」的子頁面。
圖鑑中暫時只有九個類別,分別是:農作物、鮮花、水果、魚類、礦石、服裝、傢俱、配方、任務道具。
服裝需要玩家本人擁有,配方需要玩家本人掌握,其餘其中需要將符合要求的那一個提交上去,關聯到的圖示才會點亮,顯示收整合功。
農作物是白黎看來最容易收整合功的類別。只要按部就班地進行種植,每次人物升級後解鎖的種子種類都去買來種下,種出符合條件的果實後屬於那個作物的小圖示就會被點亮。
為了防止這個類別做出來後給玩家太容易完成的錯覺,白黎設定的條件是收穫的作物需要達到某個重量。這個重量會比那種作物的平均重量高上23倍,是玩家需要小心且細心地照顧,或者是用從遊戲商城裡購買的肥料懟上去,才能種出來的重量。
也有極小的另一種可能性,就是收穫的時候運氣爆表,什麼都沒有做就得到了規定重量以上的作物。
除了農作物以外,水果和魚類也是按照這個要求來的。鮮花靠的是花朵綻放後的直徑大小,礦石則有精度方面的要求,其中還包括了寶石。後面四個種類則完全憑藉玩家們平日裡的收集,想要達成全部收集的目標,會是一個不小的挑戰。
回憶了一番自己為這個玩法做出的設定,白黎發現農作物這一塊他已經達成了目前等級所有作物收集完畢的成就。
一共有五十多種作物,每收集到十種系統就會給與一個獎勵,「啪啪啪啪啪」連點五下,白黎得到了巨型土豆種子、巨型花菜種子、巨型草莓種子、巨型南瓜種子以及一顆遠古種子。
很顯然,在圖鑑收集這一塊,「50」是一道坎。
收集農作物圖鑑得到的獎勵都是巨大型的作物種子,白黎還特意在其上面進行了說明,該種子種出來的作物會巨大無比,且存在特殊的意義,建議玩家在種出來之後不要隨意使用和賣出,將它們好好儲存下來。
大概的活動他都想好了,「豐收節」瞭解一下?
至於什麼時候才能安排上,就……看情況吧。
而收集到50種作物後獲得「遠古種子」,則屬於隨機類道具。就連白黎也不知道將它種下去之後,最後能收穫什麼,又是隔了多久才能收穫。他在「遠古種子」的隨機列表中新增的都是仙界特有的植物,在活動中1000積分能兌換一朵的仙葩也是其中一種。
在仙界中,那些植物產生的效果有好有壞,但當它們搬家到了遊戲世界,則被白黎不客氣地進行了魔改,保準是他的「老同事」們
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