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打完招呼並初步認識後,他快速將自己的想法以文字的形式表現了出來,方便群裡的另外九人檢視。
他的想法很簡單,他可以在之後每個月的活動中,將其他人遊戲裡的部分內容融入其中,玩家們在參加活動的同時,還能瞭解到其他遊戲的玩法,說不定會因為好奇,而跑去玩一玩。
除《悠然田居》以外,幾乎所有的全息遊戲都是戰鬥類的,白黎相信星際人民的戰鬥本能是刻在基因和骨子裡的,即使現在他們都「解甲歸田」了,但酣暢戰鬥的慾望還是深埋在心中的。
而白黎要做的,就是幫助其他遊戲製作者找到遊戲最吸引人的地方,讓遊戲獲得更大的生機與活力。
不過在正式開始之前,白黎還是不太好意思地打了個補丁:「我只有製作《悠然田居》的經驗,對其他的遊戲並不算太瞭解,提出來的建議如果大家有不贊同的地方,一定要說出來啊,我們商量著來。大家相互學習哈,說不定我也能從大家的討論中給《悠然田居》開發出新的玩法呢。」
當白黎在說他們的遊戲時,這些人的心情並沒有太大的波動,反而是提起《悠然田居》後,這些人一個個都來勁了。
紛紛拍著胸脯保證「那就交給我吧」,「沒問題,看我的」,「我會努力給出意見的」,甚至有人迫不及待做好了準備,詢問白黎要不要現在就開始?
開始什麼?開始對如何讓《悠然田居》變得更加好玩進行討論嗎?
這可不是今天的重點,白黎趕緊把主題強拉了回來,與眾人分析起了他們的遊戲能夠改進的機制玩法以及其他的細節。
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