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比如由呂暉製作的,「精神安撫度」在61且排名第二的《宇宙遊走》,就是一個以各種宇宙怪物為擊殺物件,計時制的戰鬥類全息遊戲。在遊戲中,玩家作為宇宙的守護者,每開闢一個新的地圖,就要迎來數十場的戰鬥。雖然那些宇宙怪物如同砍瓜切菜一般好宰,擊殺感也很強烈,玩的時候可以不帶腦子,但玩久了容易造成「審美疲勞」,是一款剛玩的時候還挺新鮮,沒玩幾天就容易膩的遊戲。

總而言之,遊戲玩法太單一了。

白黎提出自己對《宇宙遊走》的看法後,建議呂暉再增加除了計時模式之外的其他模式,比如無盡模式,三人、雙人甚至五人挑戰模式,大亂鬥模式都是可以的嘛。而且在遊戲的過程中,玩家的武器和怪物的擊殺難度也最好不要一成不變,隨著遊戲時間的拉長,讓二者都慢慢進行升級,也能激發玩家的挑戰欲。至於氪金途徑,特殊怪物的解鎖、裝備武器的外觀、增加遊戲次數的「復活藥水」,甚至是在遊戲中短暫加速,加力,加各種特效的藥水也都可以搞起來,腦洞越大,氪金的方式就越多。

呂暉越聽,眼中的光芒就越盛,捨不得把聊天群切換出去,他直接找來了紙筆,把白黎提出的一個個建議虔誠地記在了紙上,一筆一劃,字跡十分工整。

他都能想像出按照白黎的建議修改後的遊戲,會吸引來多少新的玩家了。他之前只知道要把怪物做得恐怖,把擊殺方式做得真實,至於遊戲方式,那就只剩下「殺殺殺」三個字了。在他的認知當中,所有全息遊戲都是一樣的套路,他還覺得把宇宙怪物們簡單粗暴地拉出來讓玩家們放肆砍,已經是一個絕妙的點子了呢。

然而今天白黎的一席話,卻讓呂暉知道一山更比一山高,他們還在地表,白黎已經到達大氣層了。果然不愧是能設計出《悠然田居》的遊戲製作者啊,鬼點子……哦不,是靈感真的超級多的!

對於白黎的反饋,群裡其他人也給出了熱烈的反饋。

「呂暉,聽到了嗎暉子,等結束了你再好好想想,爭取把你的遊戲大改造一番啊,這說得我都有點想去玩你的遊戲了,前提是你增加了黎黎說的那些玩法,哈哈!」

「哎,看多了《悠然田居》裡可可愛愛的小動物,我想說暉子設計出來的宇宙怪物可真是太醜了啊,簡直辣眼睛!這邊建議暉子多設計幾個可愛的宇宙怪物,雖然它們最終的結果還是被擊殺,但好歹勉強能算是視覺享受啦!」

「好傢夥,我怎麼感覺真按照黎黎說得來,這遊戲很可能會讓人上頭啊?對了暉子,我也有一個建議哈,你要不要搞個排行榜,把每種玩法玩家們的最高分數進行排名,看看誰能獲得更高的分數?」

「每天上線都送玩家們一點小道具怎麼樣?連續上線多少天再給一個更好的道具,這樣應該能增加玩家的黏性?」

「……」

眾人嘰裡呱啦一陣討論,陸續提出了不少亮眼的建議。見已經引出了其他人的討論欲,白黎做起了合格的看客和傾聽者,偶爾出聲附和幾下,表明自己仍在參與。

有些人還熱心地幫忙想著主意,有一個人卻趁其他人不注意,提前搶到了下一個白黎幫忙出主意的權利。

「黎黎,你能幫我看看,我的遊戲該怎麼最佳化嗎?」呂暉最好的朋友喻霄突然開口說道。

大家一聽,當即反應過來這小子是打的是什麼主意,通通拍著大腿後悔了起來,嗨呀,他們光顧著去討論呂暉的遊戲了,都把自己的遊戲給忘在腦後了。現在好了,機會被人先一步搶走了。

鬱悶歸鬱悶,但群裡人自詡都是有風度的,要給白黎留下一個好印象,因此並沒有在衝動之下做出插隊的行為。故意陰陽怪氣刺了喻霄幾句,就眼巴巴等待起了白黎的回答。

白黎爽快應了一聲「好

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