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」,然後回憶起了喻霄製作的遊戲是哪一個。

《音波致勝》,「精神安撫度」排名第十,同樣是一個戰鬥類遊戲。但與其他戰鬥類遊戲相比,這個遊戲的玩法比較特殊。玩家可以在遊戲裡購買各種「嗓子」道具,像是金嗓子,銀嗓子,鑽石嗓子之類的,賣價從100到10000都有,這也是遊戲裡的唯一氪金途徑。裝備好道具後,面對攻擊過來的怪物,玩家需要透過從「嗓子」裡發出的音波攻擊,對怪物造成傷害。

簡而言之,這是一個輸出全靠吼的遊戲。你吼得越大聲,給怪物造成的傷害越高,打敗的怪物越多,分數也會越高。

這同樣是一個玩法比較單一的遊戲。雖然在全息世界裡一直吼不會傷到嗓子,但玩家們並不樂意這麼做,吼個十幾分鐘半小時的,覺得人舒服了,就會直接下線。一直吼一直吼,這是沒有智慧的野獸也幹不出來的事。

白黎給出的意見,保留了這個遊戲的精髓玩法,但也做出了巨大的改變。

輸出只靠吼有什麼意思呢,難道不是用唱歌來殺怪更有趣更優雅嗎?

同樣是音波攻擊,玩家們只要唱準了節拍找準了節奏,就能給怪物們造成傷害,比光靠吼要輕鬆簡單得多了。而且還能唱不同的歌,趣味度也跟著提升了上去。碰上那些有收集癖和強迫症的玩家,只要定時更新曲庫,不信這些玩家不上鉤。

還能給玩家們唱的每一句歌詞打分,就好像「全息遊戲搭建器」有sabcdef七個標準一樣,遊戲也能給玩家們的表現加上「一般」、「不錯」、「完美」、「天籟之音」等評語。每種評語還能化為一定的攻擊力,給怪物造成二次傷害,好勝心不就提起來了嗎?

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