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然而事實卻是,他沒有任何理由來印證這個猜測,也沒有任何理由去質問對方自己弟弟的下落。甚至他現在還只是一隻處於幼年期的小狐狸,連半點攻擊力都無,還得仰仗白黎提供能量對他進行治療。
想到這裡,祝墨淩眯了眯自己的狐狸眼,掩去那種老謀深算的光芒,讓自己重新變回了無害的狐狸崽狀態。
在他想清楚這其中的關竅之前,就先不告訴其他人自己人類意識恢復的事了吧。
正當祝墨淩欣喜於自己的安排,並有信心一定能查到些什麼的時候,無邊的黑暗蔓延了上來,他很快就被黑暗包覆住,回到了最初的狀態。
徹底失去意識前,他迷迷糊糊聽到白黎對狐一說:「咦?你們族長好像睡著了,要不帶他回去睡覺吧?」
淦!!!
等白黎再次躺進遊戲倉,已經是晚上八點多了。今天剩下的最後幾個小時,他打算靜下心來好好設計「搶菜大作戰」這個月度活動。
搶菜,既能從玩家的手裡搶,又能去玩家的菜地裡「偷」。不過無論做什麼事,都講究一個「適度」,總不能為了獲得更多的積分,就把別人家菜地裡的菜全部偷光吧?
活動地圖不能放在正常的遊戲程序中。
這些,就是白黎這個遊戲製作者需要去控制和協調的了。
活動一共分為三天。
第一天,是全村人之間的較量。玩家們參與到活動之中,透過活動的玩法和規則來獲得活動積分。積分前五十的玩家晉級下一輪比賽。
第二天,是村與村之間的較量。每個村子的前五十名玩家,在公佈的比賽時間集中到一起,透過專門的比賽抉擇出積分前五十的玩家晉級下一輪比賽。
第三天,是最終的決賽。比賽玩法與第二天類似,也可能做出改變,按照最後的排名給與積分和道具的獎勵。
每名玩家每天都擁有十次遊戲機會,前三次免費,後面的七次需要透過做任務的方式來獲取遊戲資格,三天都是如此。在這裡白黎又做了一個設計,少數擁有歐皇血統的玩家,可以在做任務的時候,開出幸運的遊戲彩蛋,得到額外的遊戲機會或者是特殊的道具獎勵。
這個額外的遊戲機會,可是不包括在十次之內的。
除了活動第一天是按照玩家們透過十次遊戲機會獲得的積分總數進行排名,後面兩天順利晉級的玩家都是透過另外的方式來取得名次的。在比賽中獲得的積分同樣會計入總積分當中。
設計完大概的活動流程,就輪到遊戲的具體玩法了,也就是那十次遊戲機會,到底是什麼樣的積分獲取方法。
白黎打算給玩家們多多的選擇機會。
與上個月的隨機挑選玩家進入隨機地圖不同,這一次白黎準備嘗試組隊的方式。
225人都能進行組隊,地圖也由玩家進行選擇,分為簡單、困難和地獄模式。人數越多,地圖越困難,玩家在遊戲結束後能獲得的相應積分也就越多。
玩家們進入遊戲地圖,都能得到一片足足有100塊的閒置菜地以及不限數量的作物種子。因為是比賽的關係,作物的種子成熟之間在30秒3分鐘不等,種植方式是撒在地裡就可以了。
越是種植時間長的作物,最後進行計算的時候代表的積分也越高,至於要在地裡種些什麼,就要靠玩家自行調配了。
遊戲玩法就是簡單粗暴的搶菜和偷菜,作物成熟放入特殊的菜筐中後,只要不再被人搶走,30分鐘遊戲時間一到,就能獲得相應的積分了。
在簡單模式裡,每名玩家分到的地與地之間,會相隔十米的距離,這段路會減少互相之間搶菜和偷菜的機率,相對來說比較簡單。
在困難模式裡,地與地之間的距離將縮小到兩米,
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