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機過關的三國戰記,最終幻想等等,全部都採用了這個經典設計。
可以說,日本80年代任天堂和世嘉的打生打死,90年代索尼的登基稱王,為日後魔獸世界將一套套系統推廣到全球做下了最完美的鋪墊。就連秦遠峰自己,都不得不承認,沒有日本這二十年,就不可能有日後的電子娛樂。現在玩家們玩的每一套遊戲,上面甚至一個裝備欄,都是前輩們幾十年積累下來的經驗。
“這,這是……”四個人,感覺自己汗毛都豎了起來,他們在這一刻,用自己最敏銳的觸覺,立刻捕捉到了一絲名為“經典”的味道!
“遊戲系統開發……何其困難……我認為rpg已經發展到了頂峰,最多像口袋妖怪那樣另闢蹊徑。相馬君,我記得,最後一次創新,是來自於史克威爾公司的最終幻想,加入的職業系統對嗎?”澤口俊介,不知何時已經站了起來,死死盯著螢幕問道。
“沒錯,但是這一個介面,一個介紹,普通玩家看不出來,咱們四個何嘗不知道,它說的是兩件事!”相馬拓人,作為秦皇朝的粉絲,心中一種與有榮焉的感覺油然而生,豎起兩根手指說道:“第一,能量的分化性!它讓整場戰鬥的節奏完全不同!現在只有主角一個人,我們在熟悉技能值。這僅僅一個技能值,就讓賽特的戰鬥方式和以往的rpg絕不相同!”
“各位,你們都是玩rpg的老手!甚至能從npc一句話推斷出一個隱藏劇情。但是說實話,rpg,它現在正在套路化,失去新意。所有的rpg,都是幾個輸出,一個治療,買好mp藥和hp藥去磕boss。這讓遊戲的角色大一統,失去了‘獨特’的魅力。而遊戲廠商,將這種魅力放在角色的塑造上。實際上就是技能性質完全相同,造型不同的角色而已。”
“第二,就是怒氣值,這給了所有系統一個新思路!我敢保證,相對複雜的技能值不說。怒氣槽這個東西,絕對會成為以後rpg的‘標配’!”相馬拓人已經完全激動了起來,遊戲發燒友就是這樣,遇到一個讓他眼前一亮的東西,瞬間燃燒。尤其這還是他喜歡的公司。
“我現在已經無比期待了……”相馬拓人深吸了一口氣,死死看著螢幕:“開始,就帶來了兩個足以改變rpg體系的設定……後面呢?那個怒氣值是什麼?標記是什麼?這些東西必定都是和遊戲角色息息相關的!甚至如果加入了職業系統,這些能量會造成整個團隊配合的嚴峻考驗……這部遊戲,僅憑這兩點……8分!”
第0940章 一覽眾山小(七)
現場一片沉默,所有人都在思考著這個說法,許久之後,四個人對視一眼,全都肯定地點了點頭。
“經典設定,無愧8分。”玉山大浦眼中同樣帶著難耐的火熱,迅速運筆如飛記錄著:“我都迫不及待玩到它了……由貴醬,要不……第二個boss給我試試?”
由貴芽衣沒有開口,還在沉思,許久,她抬起頭,鄭重地說:“三點。”
“啊?”
“我是說,這裡還有隱藏的第三點!”由貴芽衣肯定地說,眼中散發出瞭如同發現寶石的光芒,狠狠吞下巧克力說道:“人性化……這是人性化!它盡全力為玩家考慮!設定想對複雜卻一目瞭然!不會讓玩家摸不著北……而這,是主機機能的功勞!”
其他三個人,目光一閃之後,醍醐灌頂!
這年代,根本沒有“玩家提示”這種東西。所有的一切,都要靠玩家自己去摸索。
但是,秦遠峰非常清楚,隨著遊戲的發展,不夠人性化的東西,說白了,就是對玩家“不友善”,將大部分玩家拒之門外,固然能有死忠,卻丟掉了大批利潤。
你都對玩家不友善了,玩家是付費方,憑什麼對你友善?
進入遊戲,三分鐘,一個技
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