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的時候無疑第四甚至之上也在旋轉。
也可以認為這樣是把三層往上當做一個整體。
但這種解題方式會出現一個問題,現在要把第三層從整體中分離出來,破解第四層,又要重新嘗試,記錄資料,總結的規律也作廢了!
鍾名感覺這樣解好像不太對,畢竟題幹都不清晰的情況下做的假設。
而且費時間。
擴到四層資料表會有大片空白,對腦子的記憶能力高了許多。
資料驗證也更難。
和碰運氣亂轉也沒什麼區別。
“第四層……不是最後一層。”鍾名估摸著時間也過去了大半,打量著露出一部分的劍。
“至少還有一層。”
鍾名陷入沉思。
至少有個結論不會錯,他解開第三層限制時,前三層的前進狀態全1,後退狀態全0。
知道方向或許會容易的多。
鍾名冥思苦想的同時,幾個扮演流星子民的工作人員在悄悄交流。
“我看他有點眼熟。”
“是他?”
“不是說噱頭拉滿才過來嗎?”
“不知道哇。”
拔劍這專案遊玩挑戰還算有趣,觀賞性屬實是有點差的。
所以預想中要等發酵一兩天,勇者之劍無人拔出的名頭宣傳滿,大部分人體驗過後,才來一個華麗的登場。
“現在,咋辦?”
“計劃有變……開!”
回到鍾名這裡。
意識到短時間內沒辦法想到正確的解題思路,他只好揣摩設計思路。
最大的影響因素是那個變化量,假如說它並不是沒有根據的呢?
並非隨機變化,也有著獨特的規律。
鍾名在腦海中搭建虛構的模型,一層兩層往上壘,加到四層開始旋轉,變化。
在潛意識的影響下,它像個鎖芯,劍如一把鑰匙插入,和內部形狀一一對應。
“太簡單了,內部結構肯定不是這樣,它更精密,難以想象……”
鍾名喃喃自語,目光落到腳下,頓時一怔。
劍的插槽是細條長方形,外面一圈可活動的圓形結構,此時跟著劍的拔出突出來。
這很正常。
這樣才對,兩塊螺栓一樣的裝置包裹固定劍身,外層才是各種卡扣的凸起凹陷。
不然這劍就長得奇奇怪怪的了。
理解了這一點,鍾名腦中的模型開始變形。加上包裹的外結構,每層相互影響,最終像個……魔方。
“這就是……那個變數。”
“這玩意真的想讓人解開嗎?”鍾名不由懷疑。
它並非魔方,但它的難度像是讓不懂魔方公式的人盲擰魔方。
搖搖頭,鍾名也不氣餒。難度雖然大,比魔方還是差遠了。
再說本就沒太大指望,遊戲而已,盡興就行。
鍾名心態完全沒有變化,默默嘗試著突破四層。
“時間不知道來不來得及……”
“四層測不出更多的狀態量變化了,回到三層……”
“又回來了。二三層改變似乎更緊密。”
“卡住了,退不回去,這時候後面的狀態量是什麼呢……”
“等等……”
鍾名謹慎地停下,一陣胡亂嘗試後,似乎來到了恰好的位置。
“我記得這裡能把二三層開啟,也就是說,路通了!”
鍾名眼前一亮。
推算一遍發現沒問題,他心裡也閃過一絲暢快的感覺。
“運氣不錯~”
輕快地感嘆一句,除錯到合適的位置,他用
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