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“唉!”
“無敵真是太寂寞了……”
輕輕鬆鬆連虐三把,倍感高手寂寞的顧淼,過足了虐菜的癮後,總算想起了正事。
來到會議室。
端起桌上的杯子,抿了一口剛泡的茶水後,顧淼對小林問道:“遊戲大概什麼時候能做好?”
“春節前吧。”
自從公司被萬寶收購,帶著全家搬到江川工作以後,小林的中文也變得流暢了許多。
只見他皺起眉頭,用剛學不久的江川本地方言解釋道:“遊戲本身開發並不難,畢竟框架簡單玩法單一。”
“主要是錄入卡牌效果,為不同卡牌設計具象化的工作,十分耗時耗力。”
這倒也是。
顧淼點了點頭,能理解小林和遊戲開發組的難處。
遊戲本身的開發工作,確實談不上多難,但這遊戲的完善,確實需要花費很多時間和精力。
從這個角度來說。
小林所謂的春節前能做好,應該是一種“極為樂觀”的看法。在顧淼看來,這遊戲不到明年開春估計是沒法跟玩家們見面了。
“沒事,慢慢來。”
顧淼很有耐心,並不覺得時間拖得久是一件壞事。
遊戲開發跟動畫製作,完全不是一回事,更別提《遊戲王:決鬥前線》還是一款網遊。
網遊嘛,懂得都懂。
一測、二測、三測……不刪檔內測、公測……
鬼知道一款網遊,究竟得測到什麼時候才能正式上線。版號什麼的,也是困擾遊戲公司的一大難題。
這方面急不得。
得知《遊戲王:決鬥前線》大致的公測時間後,顧淼頓時就放心了。至於到時間會不會跳票延期?那就不歸他管了。
從今天測試的結果來看,顧淼認為跳票延期的可能性很低……
畢竟時間很充足。
順帶一提,除了正在開發中的《遊戲王:決鬥前線》以外,萬寶遊戲還有另一部值得期待的遊戲即將發行。
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神奇寶貝金·銀!
沒準!
這款遊戲,正是經典作《神奇寶貝》的正統續作,也是被萬寶遊戲視為“第二世代”的重磅級年貨遊戲。
這款遊戲定於年底發售。
據小林總裁介紹,他們為本次的《神奇寶貝》遊戲新作,引入了100種全新神奇寶貝,共有251種寶可夢可供收集、訓練和對戰。
同時,新作還將引入兩個全新屬性,惡和鋼!以及遊戲內的晝夜系統。
核心玩法變動不大。
作為一款全球大熱,連續霸佔各國銷量榜首長達40多周的現象級系列電子遊戲,《神奇寶貝》這個名頭不可謂不響亮。
自從萬寶遊戲宣佈,將在今年內推出《神奇寶貝》的最新作,對遊戲內容大幅升級換代後,這款還在製作中的遊戲便備受全球玩家矚目。
不出意料的話。
全新的《神奇寶貝金·銀》也將繼承前作輝煌,成為萬寶遊戲旗下,第三款全球銷量破千萬的單機遊戲。
一想到這裡,顧淼既為萬寶遊戲所取得的成績感到興奮,同時也覺得很無語。
幹嘛啊?
萬寶是一家動畫公司好伐?動畫公司!主業是拍動畫的,不是做遊戲,做玩具的啦!
怎麼搞著搞著,無論是玩具公司也好,遊戲公司也罷,發展速度和取得的成就都超過了動畫公司?
這讓他情何以堪?
……
顧淼去了一趟萬寶遊戲,結果被
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