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顧淼終於能理解,那些說自己出門打工三年,結果被村裡人造謠成坐牢三年的那種感受了。
真是絕了!
村口王大爺說自己兒媳婦生了,是個女娃!傳到村裡長舌婦嘴裡,就變成王大爺生了個女媧是吧?
啊對對對……
無語歸無語,已經習慣了被帶節奏的顧淼,並沒有針對此事,做出什麼澄清或者回應。
一方面,沒法解釋清楚。
另一方面,侯斌跑來通知他,由萬寶遊戲開發研製的全新卡牌對戰遊戲《遊戲王:決鬥前線》即將開啟首次測試。
顧淼收到訊息後,當即跑去找小林總裁要了一個內測資格。有時間去跟網友們打嘴仗,參加內測不香麼?
這是首輪內測。
更準確地說,這是《遊戲王:決鬥前線》專案開展以來,首次對遊戲進行測試。
規模很小很小……
據顧淼來到萬寶遊戲後,從遊戲主策劃那裡打聽得知,這次測試沒有任何“外人”,全是公司內部的程式設計師或者“志願者”,數量大約在30人左右。
“意思是,不公開唄?”
“是的!”
小林總裁點頭道:“現在的決鬥前線,基本框架才剛搭好,很多內容都不夠完善,充其量只是個半成品。”
“這種半成品遊戲,測試肯定是偷偷摸摸進行,不能公開,更不能讓外人知道遊戲的具體情況。”
“原來如此。”
透過小林總裁的解釋,顧淼大致瞭解了情況。
簡單來說。
這次測試,並不是玩家們經常掛在嘴邊的那種“內測”。因為這次測試,壓根就沒有邀請任何玩家,更沒有公開進行。
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與其說是內測,不如說是一次成果檢驗、程式開發測試。
主要內容便是藉助這次測試,對遊戲內“功能”、“道具”、“效能”、“介面”及“聯網”等模組進行全方面測試評估。
“那太遺憾了……”
顧淼砸吧著嘴,忍不住搖頭晃腦。
他本以為有玩家參與內測,還想著借這次內測機會,好好給玩家們上一課,讓他們明白什麼叫“陰間”卡組呢!
可惜可惜。
測試全是員工參加,虐他們有什麼意思?
得知真相後,顧淼雖然感覺很沒意思。但來都來了,如果不玩一玩遊戲,感覺又對不起自己特意向老婆請的半天假。
那就先玩玩吧!
隨便找了臺,不知道是哪個“帶薪拉屎”程式設計師的電腦,顧淼一屁股坐下後,開啟了簡陋的客戶端。
真的很簡陋……
據主策劃所說,因為美工那邊還沒做好客戶端的美術設計,所以現在的客戶端,那就跟一張白紙似的。
高情商:復古硬核!
低情商:根本沒畫……
測試內容包括功能測試、效能測試、壓力測試、相容測試、自動化測試、安全測試等等。
由於顧淼不是專業的遊戲開發者,再加上他身份特殊,所以他並沒有分配到測試任務,想怎麼玩就怎麼玩。
玩得開心就好,至於發現遊戲中存在的缺陷及漏洞,並及時反饋什麼的……
這是董事長該乾的活嗎?
抱著打發時間,儘量晚一點下班回家的想法,顧淼率先開啟了遊戲的卡組頁面。
《遊戲王:決鬥前線》的玩法,基本還原了《遊戲王》漫畫、動畫的規則體系。
只有先準備好卡組,才能展開決鬥,所以遊玩的第一步肯定是“組卡”
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