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比較足的賽事罷了。
大頭還是線下賽。
雖然《遊戲王》動畫還未播出,相關衍生卡牌玩法也還未火起來,但顧淼和小林總裁已經想好了。
賽事必須要搞!
不僅要搞,而且還要大搞特搞,一定要搞出名堂。
賽事可以為《遊戲王》招攬更多玩家,吸引更多路人參與,提升ip知名度。
所以這個賽事框架體系,現在就可以提前做準備了。
當然,現在還早呢。
《遊戲王:決鬥前線》目前還只是一個空殼子,要想辦比賽,最起碼得把遊戲做出來吧?
對於這一點。
無論是小林總裁還是顧淼,都覺得沒那麼快。
沒辦法!
雖然《遊戲王:決鬥前線》的玩法十分簡單粗暴,完全就是把現實中的卡牌對戰,做成網路遊戲而已。
說起來,遊戲開發難度跟《歡樂鬥地主》與《歡樂麻將》等遊戲沒多大區別,畢竟大部分東西都是現成的。
只是顧淼所提出的一個要求,讓小林總裁十分為難,而且這也可能是耽擱遊戲開發進展的最大阻礙。
“怪獸具象化”!
顧淼想讓遊戲公司,做出“怪獸召喚”後,具象化的虛擬形象。
簡單來說。
玩家召喚一隻【青眼白龍】後,決鬥場地上就會出現一隻具象化的青眼白龍。
而這隻青眼白龍,還擁有獨特的攻擊特效,以及死亡效果。
從技術角度出發,實現這個想法並不難。畢竟說到底,無非是單獨做幾段過場動畫,建幾個模型罷了。
但這玩意“費時”啊!
《遊戲王》衍生出的怪獸卡,數量可不在少數。如果每一張怪獸卡都這麼做,那工程量絕對能嚇死個人。
迫不得已,顧淼也讓步了。
卡牌數量太多,每一張卡都這麼做,無疑是吃力不討好的舉動,而且還極為浪費時間人力。
所以他最後只要求遊戲公司,把那些“動畫”劇情中出現過的卡牌,在遊戲里弄出具象化。
這工程量就小了許多。
除了怪獸卡以外,部分魔法卡、陷阱卡也有機會,獲得獨特的“特效”展示機會。
當然!
有資格被“具象化”的卡牌,無論是怪獸卡也好,魔法卡與陷阱卡也罷,都有一個前提。
那就是,這張卡必須得在動畫裡登場過!
如果沒有在動畫裡登場,那就只能期望這張卡人氣夠高,備受玩家喜愛,才有一丟丟機會能被“具象化”了。
到時候可以搞個投票?
不過投票的話……
以顧淼對那幫牌老的瞭解,投票“具象化”的卡,不會全是各種【妹卡】吧?
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