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《遊戲王:決鬥前線》!
這便是顧淼與小林總裁經過初步商討後,所確定的遊戲“暫定”名稱。
這是一款網路遊戲。
遊戲強調競技性,內容將以pvp為主。
不出所料的話,萬寶未來舉辦《遊戲王》相關競技比賽時,也將採用這款遊戲作為“賽事專用軟體”。
根據企劃草桉,遊戲將包含【人機(pve劇情闖關)】、【匹配(無段位積分增減)】、【排位(段位積分排名制)】與【街機(各種娛樂性對戰)】四種主要模式。
人機,顧名思義就是玩家跟ai對戰。
其中ai的設定,會參考《遊戲王》劇情裡面的角色,例如海馬、城之內、杏子、貘良、馬利克等等。
透過pve可以學習,掌握各種型別“卡組”的大致使用方法,並代入各種破局思路,殘局處理辦法等等。
簡單來說,練手模式!
人機的存在,本就是給那些初學者一個“尋找自信”的平臺,避免一上來就匹配排位,被打擊得體無完膚。
之後是匹配。
匹配沒什麼好說的,遊戲模式與正常排位對局無異,只是相較於排位對局而言,沒有“失敗懲罰”,也沒有“獲勝獎勵”。
這個可以拿來實驗卡組。
換了新的卡組後,總得打幾局匹配練練手,找找這套卡組的感覺。不然一上來就打排位,那壓力未免有點太大了。
排位是“主推”玩法。
根據顧淼的想法,他打算在遊戲內,設定八個大段位。
分別是基礎的【新手】段位,入門的【青銅】與【白銀】段位,進階的【黃金】與【白金】段位,以及……
象徵巔峰的【大師】段!
這六個段位,屬於是遊戲內的“固定”段位,萬年雷打不動那種。
而第七、第八個段位,即至高無上的【傳奇】與【決鬥王】則是“浮動段位。”
何謂浮動段位?
簡單來說,玩家抵達【大師】段位後,其實就等於提升到了最高段位,沒辦法繼續提升了。
因為【傳奇】與【決鬥王】同樣是大師段位,只不過他們的積分排名比較靠前而已。
每個賽季,排位積分位列全球前100名的玩家,將獲得【決鬥王】稱號,全球排名前1000名的玩家,則獲得【傳奇】稱號。
這個稱號是“浮動”的。
也就是說,假設玩家a今天狀態神勇,一口氣衝分衝進前100名,拿到了【決鬥王】稱號。
可如果他不保持競技狀態,第二天掉出了前100名,那他的稱號也會隨之消失。
永久稱號也有。
不過那是每個賽季結算時,頒發的獎勵。例如玩家a在第一賽季結算時,獲得了【決鬥王】稱號,第二賽季只保住了【傳奇】。
ok!
那玩家a可以自我介紹稱:“我可是《遊戲王:決鬥前線》第一賽季決鬥王,第二賽季傳奇,含金量懂的都懂……”
匹配排位玩法是一樣的。
但最後的“街機”模式,玩法就完全不同了。
各種娛樂性比較強的玩法,例如只能用龍族怪獸的【龍王爭霸賽】,無法使用魔法卡的【禁魔領域】,每回合抽取對手卡組的【斗轉星移】等限時玩法,都將不定期出現在街機模式裡,供玩家們遊玩。
除此之外。
遊戲本身自帶一個“賽事”報名體系,排位段位達到【大師】後,即可報名參與各種官方組織的《遊戲王》賽事。
比賽有線上與線下兩種。
線上比賽,這就沒什麼好說的了。無非是一些小杯賽,或者是娛樂性
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