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然。

這跟寶可夢不一樣。

寶可夢遊戲火爆,那是因為現實中,根本抓不到寶可夢。想體驗寶可夢對戰訓練,只能遊玩電子遊戲。

如果現實中也有寶可夢,你看還有幾個人會玩“寶可夢”遊戲?

《遊戲王》之所以衍生電子遊戲不夠火爆,很大程度上是因為……

現實中就有卡牌啊!

現實中買了一堆實體卡,我直接玩實體卡牌對戰不好麼?為什麼非得用遊戲機,玩什麼虛擬的“卡牌對戰”遊戲?

正因如此。

科樂美髮布的很多《遊戲王》衍生遊戲,大部分都變成了“比賽專用軟體”。

顧淼可不想重蹈覆轍。

精心研發出來的電子遊戲,最後卻變成了“比賽專用軟體”,這誰頂得住啊?

他想的是,研發出一款既能兼顧比賽,又能兼顧遊戲性,吸引普通玩家入坑遊玩的《遊戲王》網路遊戲。

沒錯!

網路遊戲,不是單機!

“單機遊戲的話,戰勝電腦ai的成就感,未免有些太差了。”

顧淼解釋道:“玩家與玩家之間的比鬥,才是《遊戲王》最吸引人的地方。”

這很好理解。

做成單機,那成天虐電腦,虐到最後也沒啥意思。估計玩幾把體驗一下,很多人就覺得膩歪了。

做成網遊,透過網路匹配玩家對戰,然後再增加“段位”區分,獲勝的玩家可以提升段位,那就有意思多了。

“這個簡單。”

小林總裁點了點頭道:“做成網遊,無非是增加一部分伺服器支出而已。遊戲趣味性,確實比單機強不少。”

“可我們要怎麼盈利呢?”

這才是核心問題!

做遊戲又不是做慈善,遊戲公司想要的肯定是賺錢,不能賺錢的遊戲跟一坨屎沒什麼區別。

目前來說,買斷制不適合。

因為這款《遊戲王》衍生遊戲是網遊,網遊的話,就會有高昂的伺服器維護支出。

網路聯機遊戲,還是道具收費與“時間收費”比較合理。

時間收費是目前主流。

但這也有門檻,時間收費會勸退不少白嫖玩家,而這些玩家,說白了也是遊戲體驗的一部分。

只有道具收費了。

考慮到《遊戲王》特殊的玩法性質,道具收費這一塊也很好設計。

無非是“抽卡”嘛!

商城就只有“卡包”一款商品,充值可以抽卡,提升自己的“牌庫”數量。

普通玩家也可以透過日常活動,白嫖抽獎次數。

反正氪金玩家,頂多牌庫比白嫖玩家多一些,組卡更加自由且豐富,其他就沒什麼了。

“再做幾個面板吧。”

顧淼想到了【雲頂之奕】裡面的小小英雄,還有形形色色的棋盤與攻擊特效,頓時就有了主意。

這些不影響對局公平性,氪金也改變不了什麼的“花裡胡哨”面板,完全可以多做幾個。

掙錢嘛,不寒磣!

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