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太簡陋粗暴了。
如果用純cG特效製作的話,變形的過程會“精緻華麗”許多,就像《變形金剛》電影那樣,觀眾甚至會為變形而發出驚呼。
“簡陋?粗暴?”
“這是根據背景實時渲染,能做成這樣我覺得已經很棒了。”黃昆無語道,“關進小黑屋,變形完成之後再從小黑屋出來戰鬥,那肯定精緻華麗啊!”
“有道理。”
顧淼撇了撇嘴。
那些精緻細膩,稱得上視覺盛宴的機器人變形過程,基本都是“小黑屋”特寫鏡頭模式。
而黃昆說的這種變形,不用關進小黑屋,而是根據實時背景進行渲染。
舉個例子。
霹靂火現在正在能源之城,那他變形的時候,背後就有能源之城的背景,還有其他機車戰士、洛洛等角色的畫面。
這難度完全不一樣。
不過即便如此,顧淼依舊覺得,這樣的變形過程不符心意。關進小黑屋怎麼了?小孩子只在乎帥不帥,他們可不懂什麼小黑屋。
“我這是為玩具考慮!”
“你做那麼複雜精細的變形動作,結果孩子們買到玩具後,卻發現根本不能像動畫那樣變形,心裡得多失望啊?”
顧淼:“!!!”
光顧著考慮視覺效果了,倒是忘了還有“玩具”這茬。
黃昆說得對啊!
在動畫《洛洛歷險記》這部動畫裡,周邊玩具的設計也是很重要的一環。
機車族戰士、猛獸族戰士的變形動作,一定程度上也要考慮玩具製品,最好是玩具和動畫同步。
這樣孩子們買到“霹靂火”的玩具車後,立馬就能根據動畫提示,將手裡的玩具車變形成一臺機器人。
如果做不到這一點,或者動畫的變形很精緻細膩,可玩具版卻很簡陋粗暴的話……
相關玩具的誘惑力就沒那麼大了!
“你說的對。”
顧淼的態度來了個180度急轉彎,從原本的諷刺否定,變成了理解支援,閉口不談什麼精細化變形動作了。
在他的支援下,黃昆的“拆解”方案獲得透過,很快就在建模師和動畫師的共同努力下,做出了第一版的“霹靂火”變形效果。
說句心裡話……
儘管顧淼覺得這玩意與《變形金剛》仍然有一定的差距,但其表現,已經很不錯了。
畢竟只是一部“玩具廣告片”,不能要求過高。
拿《變形金剛》來比較,多少有點欺負人了,要比就拿《果寶特攻》、《超獸武裝》這樣的動畫來比才公平。
什麼?拿原版比?
這沒得比,原版那是零幾年的老動畫,其3d效果及表現力,與現在萬寶的技術水平完全不匹配。
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