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眾所周知,《百變機獸之洛洛歷險記》是一部3d動畫。
而3d動畫最關鍵,同時也是最費時間的一道製作流程,便是人物建模及骨骼繫結了。
這其中,洛洛與晶晶兩位人類主角還好一些,畢竟3d人類建模有跡可循,也有可供參考的依據。
但機器人就麻煩了……
說實話,萬寶動畫也製作過不少3d機器人動畫了。例如《果寶特攻》、《超獸武裝》等等作品,裡面都有機器人、機甲的3d模型。
這些機器人帥是挺帥的,可問題在於,它們跟《洛洛歷險記》裡面的機器人完全不是一碼事。
變形呀!
《洛洛歷險記》裡面的機器人,特別是機車族戰士,最重要最核心的設定便是“切換形態”,能夠從普通的交通工具變成可戰鬥的“類人形”機器人。
而這一點卻是萬寶動畫以前從未涉及過的領域,動畫師感到相當麻爪。
一個角色,設計兩套3d模型?
好像也只能這麼辦了。
可設計兩套3d模型簡單,那兩套模型之間的“切換”又該怎麼呈現給觀眾們呢?
顧淼起初想的是,採用原版動畫的經驗,給霹靂火、急先鋒等機車族戰士變形的時候,單獨一個“特寫畫面”。
這個特寫畫面可以用cG製作!
聽不懂是吧?
簡單解釋一下就是,你以為霹靂火變形了,實則沒有,只是利用“鏡頭剪輯”的手法,讓觀眾誤以為他變形了。
假設霹靂火跑車形態是A模型,機器人形態是b模型。
觀眾以為,從A模型切換到b模型是“一鏡到底”,很自然順暢地完成了模型切換。
但其實A模型切換到b模型,中間並不流暢自然,而是加了一段cG動畫特效,也就是c鏡頭。
處於A模型,也就是跑車形態的霹靂火,說完一句臺詞後,鏡頭忽然一切,開始“播放”提前準備好的cG畫面,cG播完再切出b模型機器人形態。
這樣很省事。
畢竟每個機車族\/猛獸族戰士的變形過程,不管重複多少遍,其實都是差不多的。
做一個cG就能用到動畫完結,甚至第二季、第三季也能接著用,簡直不要太省事。
這就跟《數碼寶貝》的進化動畫,《奧特曼》的登場動畫,《魔法少女》變身動畫是一模一樣的,同一個素材不僅能反覆運用,甚至拍續作都不用修改什麼。
但這個提議卻遭到了另一位導演,也就是黃昆的否定。看書溂
他認為,cG可以用。
但每一次戰鬥發生的地點,發生的時機都不一樣,採用同一套變形素材,未免有些太敷衍了。
“那你說怎麼辦?”
“我覺得吧,可以將變形的過程拆解一下,分成不同的部分獨立製作……”
黃昆說著,提筆在草稿紙上繪製圖稿道:“還是以霹靂火為例,可以先將車身延長,且車尾部分呈剪刀狀。”
“然後車身上半部分旋轉180°,左右車門位置以45°抬升,頂部升出機器人的頭……”
透過黃昆的拆解,整套變形流程一下就變得直觀清晰了。
大致分為三個部分。
第一個部分是手腳,即透過車身變化,伸展出“機器人”的手和腳大致模樣。
第二個部分是細緻化,例如手指的出現,還有頭部的出現。
第三個部分則是光效,完成上述兩個步驟後,眼睛和車身火焰圖紋開始發光發亮,給人一種“活過來”的錯覺。
“這會不會太粗暴了?”
顧淼有些遲疑,因為他覺得這樣的變形動作,未免有些
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